Neuigkeiten & UpdatesbeginnerAktualisiert: 11.8.2026

1666: Amsterdam IGN Live — Patrice-Désilets-Interview

Sehen Sie sich 1666 Amsterdam IGN Live mit Patrice Désilets an, der über die Wiederbelebung des abgesagten Spiels spricht. Erfahren Sie die Entwicklungsgeschichte und was sich für 2026 geändert hat.

Die 1666 Amsterdam IGN Live-Show bot das aufschlussreichste Patrice-Désilets-Interview seit der Ankündigung der Wiederbelebung des Spiels und beantwortete eine Frage, die Fans seit über einem Jahrzehnt beschäftigt: Wie kehrt ein abgesagtes Spiel von den Toten zurück? Désilets, der kreative Kopf hinter Prince of Persia: The Sands of Time und dem ursprünglichen Assassin's Creed, betrat die IGN-Live-Bühne, um genau zu erklären, was mit dem Projekt geschah, das einst als 1666: Amsterdam bekannt war, warum es verschwand und wie Panache Digital Games es von Grund auf neu aufbaute. Das ist wichtig, weil die Entwicklungsgeschichte des Spiels eine der verworrensten Geschichten der modernen Gaming-Welt ist und das Interview endlich Fakten von Gerüchten trennt. Holen Sie sich die vollständige Aufschlüsselung dessen, was enthüllt wurde, was sich geändert hat und was es für den Early-Access-Start am 25. August bedeutet. Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist eine der verworrensten Geschichten der modernen Gaming-Welt, und das Interview trennt endlich Fakten von Gerüchten, aber um wirklich zu verstehen, wie wir hierher gekommen sind, sollten Sie die Ursprünge des Projekts bis zu seinen frühesten Konzepten in unserem Feature 1666 Amsterdam The Originals History zurückverfolgen, das die grundlegenden Ideen darlegt, die diesen chaotischen Weg geprägt haben. Holen Sie sich die vollständige Aufschlüsselung dessen, was enthüllt wurde, was sich geändert hat und was es für den Early-Access-Start am 25. August bedeutet.

Die IGN Live 2026-Enthüllung und was Désilets bestätigte

Das 1666 Amsterdam IGN Live-Segment lief als sitzendes Gespräch und nicht als standardmäßige Gameplay-Demo, was Désilets Raum gab, das offensichtliche Problem direkt anzusprechen. Er bestätigte, dass die bei IGN Live 2026 gezeigte Version kein Remaster oder eine Neuveröffentlichung des ursprünglichen Prototyps ist, sondern eine vollständige Neuinterpretation, die von Panache Digital Games mit derselben Kernprämisse entwickelt wurde, die das Projekt berühmt machte. Der erweiterte Trailer, der das Interview begleitete, zeigte Kampfsequenzen, das Katzen-Gameplay rund um den Charakter Aaron und die über Amsterdam verstreuten Giebelsteine und gab den Zuschauern den bisher klarsten Einblick, wie das endgültige Spiel tatsächlich spielt.

Laut Community-Berichten aus dem Live-Chat und den Diskussionen nach der Show war der markanteste Moment, als Désilets die Absage des ursprünglichen Projekts als "kreative Scheidung" und nicht als kreatives Scheitern beschrieb, was impliziert, dass die Trennung vom früheren Publisher um die Kontrolle über die Vision ging, nicht um die Qualität der Arbeit. Er betonte, dass die neue Version die dunkle, storygetriebene Action-Adventure-Identität intakt hält, aber das Team die technische Grundlage komplett neu aufgebaut hat, weshalb die Steam-Seite es als Windows-only-Titel mit voller Controller-Unterstützung und Steam-Cloud-Integration auflistet. Das Interview berührte auch den 333.000-Wunschlisten-Meilenstein, den das Spiel kürzlich überschritten hat, eine Zahl, von der Désilets sagte, sie habe die Entscheidung des Teams validiert, das Projekt zurückzubringen.

Der Enthüllungstrailer, der früher beim Summer Game Fest 2026 debütierte, etablierte den Kernkonflikt des Spiels: Noa, der Collector, nutzt Hexerei, um dämonische Wesen zu entlarven, die sich hinter menschlichen Gesichtern im Amsterdam von 1666 verstecken. Der erweiterte IGN-Live-Trailer ging weiter und zeigte, wie der Tag-Nacht-Zyklus die Gameplay-Schleife verändert, mit Ermittlungen bei Tageslicht und Konfrontationen mit den Originals nach Einbruch der Dunkelheit. Für alle, die die 1666-Amsterdam-Entwicklungsgeschichte verfolgen, diente das Interview als die klarste öffentliche Aussage bisher, dass das abgesagte Spiel nicht nur wiederbelebt wird, sondern sich aktiv zu etwas entwickelt, das sich vom ursprünglichen Konzept unterscheidet.

Die Entwicklungsgeschichte hinter dem abgesagten Spiel

Um die Erzählung des abgesagten 1666-Amsterdam-Spiels zu verstehen, muss man zu seinen Ursprüngen zurückgehen, und das IGN-Live-Interview widmete dieser Zeitleiste ein vollständiges Segment. Das Projekt wurde ursprünglich 2013 als Next-Generation-Exklusivtitel angekündigt, mit Désilets als Creative Director bei einem großen Publisher. Das Spiel sollte sein Nachfolger von Assassin's Creed sein, und frühe Beschreibungen zeichneten es als übernatürlichen Thriller in einem sorgfältig nachgebildeten Amsterdam des 17. Jahrhunderts. Das Projekt stieß jedoch auf eine Wand, als der Publisher umstrukturierte, und Désilets wurde Berichten zufolge 2013 entlassen, ein Schritt, der das Spiel effektiv auf unbestimmte Zeit auf Eis legte.

Was diese Geschichte ungewöhnlich macht, ist, dass Désilets sich nicht vom Konzept abwandte. Er gründete kurz darauf Panache Digital Games, und die erste Veröffentlichung des Studios, Ancestors: The Humankind Odyssey, diente als Bewährungsprobe für die technischen Fähigkeiten des Teams. Während des 1666-Amsterdam-IGN-Live-Interviews erklärte Désilets, dass die Rechtesituation komplex war, aber das Team immer beabsichtigte, zum Projekt zurückzukehren, sobald es die Infrastruktur und kreative Freiheit hatte, es richtig zu machen. Die Wiederbelebung wurde offiziell bestätigt, als die Steam-Seite live ging, die Panache Digital Games als Entwickler auflistete und ein Early-Access-Datum vom 25. August 2026 festlegte.

Die Entwicklungszeitleiste lässt sich in drei verschiedene Phasen unterteilen, und das Interview gab genug Details, um sie klar darzustellen: Von der ursprünglichen Ankündigung im Jahr 2010 über die Absage durch Ubisoft bis zur Wiederbelebung durch Panache Digital Games zeigt jede Phase, wie sich die Vision des Spiels verändert hat.

  • 2013–2016: Ursprüngliche Entwicklung unter dem früheren Publisher, endend mit der Absage und Désilets' Abgang vom Projekt.

  • 2016–2024: Panache Digital Games etabliert sich mit Ancestors, während das Team im Hintergrund still am 1666: Amsterdam-Konzept arbeitet und Geschichte und Mechaniken verfeinert.

  • 2024–2026: Die Wiederbelebung wird offiziell angekündigt, die Steam-Seite startet, der Prolog wird spielbar, und das Team erreicht den 333.000-Wunschlisten-Meilenstein vor dem Early-Access-Fenster.

Das Interview thematisierte auch die PCGamesN-Berichterstattung über die Wiederbelebung des Spiels, wobei Désilets anerkannte, dass die Presseaufmerksamkeit dazu beitrug, das Projekt in den Jahren, in denen es tot schien, im öffentlichen Bewusstsein zu halten. Er bemerkte, dass die Beharrlichkeit der Fans eine Rolle dabei spielte, das Team davon zu überzeugen, dass das Spiel eine zweite Chance verdient, was ein seltenes Eingeständnis eines Entwicklers ist, der normalerweise die Arbeit für sich selbst sprechen lässt.

Was sich in der Wiederbelebung änderte und was gleich blieb

Die neuen Gameplay-Enthüllungen des erweiterten IGN-Live-2026-Trailers

Der erweiterte IGN-Live-2026-Trailer (YouTube-ID: eorBtZn3UKw) ging über die Summer-Game-Fest-Enthüllung hinaus, indem er drei spezifische Systeme zeigte: erweiterte Kampfanimationen, die Fortbewegung der spielbaren Katze Aaron und die Giebelsteine Amsterdams als interaktive Ermittlungspunkte. Entscheidend war, dass er den ersten klaren Blick auf die dämonischen Originals in Bewegung während einer Esbat-Konfrontation bot und ihre menschlich maskierten Formen mit ihren wahren Silhouetten kontrastierte. Dieser Trailer fungierte als Brücke zwischen der ersten Ankündigung und dem Early-Access-Build vom 25. August 2026 und bestätigte, dass die Tag/Nacht-Ermittlungsschleife vollständig spielbar war.

Ein Patch für präzise Cursorsteuerung bei der Ermittlung

Einer der 14 Steam-News-Hub-Einträge dokumentiert einen spezifischen Patch nach dem Prolog, der die "Maus-Controller-Totzonen-Einstellung" adressiert. Dieser Fix ist ein entscheidendes Detail für Spieler, die die Ermittlungssegmente des Prologs erlebt haben, wo präzise Kamerasteuerung erforderlich ist, um Giebelsteine zu scannen und die Originals zu verfolgen. Der Patch zeigt, dass Panache aktiv auf dem Build basierend auf Prolog-Feedback iteriert, ein Prozess, der in ihrem "GAME - PATCH & FIXES"-Newseintrag detailliert beschrieben wird. Für Early-Access-Käufer demonstriert dies ein Engagement, das Controller-Erlebnis vor dem vollständigen Startfenster am 25. August 2026 zu verfeinern.

IGN-Live-2026-ShowcaseGezeigter InhaltQuelle
Erweiterter TrailerKampf, Aarons Katzen-Gameplay, Amsterdamer Giebelsteine, dämonische OriginalsOffizieller erweiterter Trailer (IGN Live 2026)
EnthüllungstrailerAmsterdam-1666-Setting, Noa des Collectors Hexerei, Zaindaris, Originals, die sich hinter menschlichen Gesichtern versteckenSummer-Game-Fest-2026-Enthüllungstrailer
Game-Feature #3Tag-Nacht-Zyklus-MechanikenPanache Digital Games YouTube
Game-Feature #2Doppelte Protagonisten (Noa und Aaron)Panache Digital Games YouTube
Game-Feature #1Art-Design-RichtungPanache Digital Games YouTube

Das 1666-Amsterdam-Patrice-Désilets-Interview verbrachte beträchtliche Zeit mit der kreativen Entwicklung zwischen dem ursprünglichen Konzept und dem aktuellen Build, und die Unterschiede sind erheblich. Die Kernprämisse bleibt intakt: Noa, der Collector, ermittelt tagsüber in Amsterdam und stellt sich nachts dämonischen Wesen, wobei er Hexerei einsetzt, um die Originals zu entlarven, die sich hinter menschlichen Gesichtern verstecken. Die Zaindaris, eine im Enthüllungstrailer erwähnte Fraktion, spielen weiterhin eine zentrale Rolle in der Geschichte, und die Giebelsteine bleiben ein Schlüsselelement des Gameplays, das mit der Architektur der Stadt verbunden ist. Die Umsetzung hat sich jedoch erheblich verschoben.

Die bemerkenswerteste Änderung ist die Struktur mit doppelten Protagonisten, die das Team in seiner offiziellen Game-Feature-Serie auf YouTube detailliert beschrieb. Die Spieler steuern sowohl Noa als auch Aaron, wobei Aarons Abschnitte das Katzen-Gameplay einführen, das im erweiterten IGN-Live-Trailer erschien. Dieser Ansatz mit doppelten Protagonisten war nicht Teil des ursprünglichen Konzepts von 2013 und stellt eine große Erweiterung des Spielumfangs dar. Die Esbat-Konfrontationen, die als Boss-Begegnungen des Spiels dienen, sind eine weitere Ergänzung, die während der Wiederbelebung entstand und den Nachtabschnitten einen strukturierteren Rhythmus verleiht.

Die technische Seite erhielt ebenfalls eine komplette Überarbeitung, was erklärt, warum das Spiel beim Start trotz des ursprünglichen Projekts, das eine breitere Plattformpalette anstrebte, nur für Windows ist. Die Steam-Listung bestätigt volle Controller-Unterstützung, Steam Cloud und Family Sharing, und das Entwicklungsteam war transparent über die Early-Access-Roadmap durch seinen offiziellen Steam-News-Hub. Die Midnight Chronicle-Dev-Blog-Serie, die bisher vier Ausgaben veröffentlicht hat, gibt Spielern einen Blick hinter die Kulissen der Designentscheidungen, einschließlich der Maus-Controller-Totzonen-Einstellung, die basierend auf Spielerfeedback in den Prolog gepatcht wurde.

Hier ist ein Vergleich des ursprünglichen Konzepts mit der wiederbelebten Version, basierend auf dem, was während des IGN-Live-Interviews und der offiziellen Steam-Materialien bestätigt wurde: Der Vergleich zeigt, wie sich Protagonisten, Ermittlungsschleife und Plattformstrategie zwischen den beiden Ansätzen verschoben haben.

AspektUrsprüngliches Konzept 2013Wiederbelebte Version 2026
ProtagonistFokus auf einzelnen CharakterDoppelte Protagonisten (Noa und Aaron)
StrukturLineare Story-KampagneTag/Nacht-Ermittlungsschleife mit Esbat-Konfrontationen
PlattformMehrere PlattformenNur Windows beim Early-Access-Start
KampfUnspezifizierte Third-Person-ActionHexerei-basierte Fähigkeiten gegen dämonische Originals
VeröffentlichungsmodellVollständiger EinzelhandelsreleaseEarly Access ab 25. August 2026
EntwicklungsteamFrüherer PublisherPanache Digital Games

Das Interview machte klar, dass die Wiederbelebung kein Versuch ist, das Verlorene nachzubilden, sondern vielmehr eine Chance, die Geschichte so zu erzählen, wie das Team es immer wollte, ohne die Einschränkungen, die zur ursprünglichen Absage führten. Diese Unterscheidung ist wichtig für Spieler, die die 1666-Amsterdam-Entwicklungsgeschichte verfolgt haben, denn sie bedeutet, dass das Spiel, das sie im August spielen werden, wirklich neu ist, kein restauriertes Artefakt.

Wichtige Interviewmomente und Community-Reaktionen

Das 1666-Amsterdam-Interview erzeugte bedeutende Diskussionen in der Community, und mehrere Momente stachen für Zuschauer hervor, die die IGN-Live-Übertragung sahen. Der erste war Désilets' offenes Eingeständnis über das emotionale Gewicht der Rückkehr zum Projekt, das er als befreiend und einschüchternd zugleich beschrieb, wegen der Erwartungen, die mit dem Vermächtnis des Spiels verbunden sind. Der zweite war seine Erklärung, wie der Tag-Nacht-Zyklus als Kernschleife des Spiels funktioniert, wobei die Ermittlungsphase direkt in die Kampfbegegnungen übergeht, eine Designentscheidung, die das Team in seiner offiziellen Game-Feature-Serie weiter detaillierte.

Die Community-Reaktionen auf dem offiziellen Panache-Digital-Games-Discord waren weitgehend positiv, wobei Spieler die Transparenz des Interviews und die Klarheit des erweiterten Trailers lobten. Mehrere langjährige Anhänger bemerkten, dass sich die visuelle Identität des Spiels erheblich weiterentwickelt hat, wobei die handgefertigte Amsterdamer Umgebung detaillierter aussieht als alles, was in den ursprünglichen Konzeptzeichnungen von 2013 gezeigt wurde. Das Katzen-Gameplay für Aaron zog ebenfalls Aufmerksamkeit auf sich, wobei einige Zuschauer es positiv mit anderen Spielen verglichen, die tierische Begleiter enthalten, während andere Neugier darüber äußerten, wie es in die Haupt-Ermittlungsschleife integriert wird.

Das Interview berührte auch den Prolog, den Spieler derzeit zugreifen können, und Désilets bestätigte, dass Feedback aus dem Prolog direkt die Early-Access-Roadmap beeinflusste. Die Maus-Controller-Totzonen-Einstellung wurde als spezifisches Beispiel dafür angeführt, wie das Team auf Spielerberichte reagiert, und der Steam-News-Hub hat diesen Patch neben anderen Fixes dokumentiert. Dieses Maß an Reaktionsfähigkeit ist zu einem Gesprächsthema in der Community geworden, wobei Spieler bemerken, dass der Ansatz des Teams zu Early Access strukturierter erscheint als typisch für das Genre.

Für Spieler, die die Live-Übertragung verpasst haben, ist der erweiterte Trailer auf dem offiziellen Panache-Digital-Games-YouTube-Kanal verfügbar, und das vollständige Interview wurde ausführlich in Gaming-Medien diskutiert. Die PCGamesN-Berichterstattung über die Wiederbelebung war besonders gründlich, und die Berichterstattung des Mediums über die Entwicklungsgeschichte des Spiels hat geholfen, die IGN-Live-Enthüllung für Leser zu kontextualisieren, die das Projekt möglicherweise nicht von seiner ursprünglichen Ankündigung an verfolgt haben.

Die phasenweise Roadmap, die für das Startfenster angekündigt wurde

Wie die Wunschlistenzahl die Community-Begeisterung widerspiegelte

Der Steam-News-Hub von Panache Digital Games bestätigte, dass das Spiel vor dem Early Access 333.000 Wunschlisten überschritt, eine bedeutende Kennzahl für ein Wiederbelebungsprojekt. Diese Zahl ist besonders bemerkenswert im Vergleich zu den 14 gesamten News-Hub-Einträgen des Spiels, die die vierteilige "THE MIDNIGHT CHRONICLE"-Dev-Blog-Serie umfassen. Der Meilenstein ist eine direkte Community-Antwort auf die IGN-Live-2026-Dynamik und beeinflusste wahrscheinlich die Entscheidung, Early Access am 25. August 2026 zu starten, anstatt weiter zu verzögern. Diese Wunschlistenzahl bietet auch eine konkrete Basislinie für die Prognose der Day-1-Verkaufskonversionsrate des Spiels.

The Midnight Chronicle als Werkzeug für Entwicklungstransparenz

Die "THE MIDNIGHT CHRONICLE"-Ausgaben 01–04, gehostet auf dem Steam-News-Hub, dienen als Panaches offizieller Entwicklungsblog und bieten eine strukturierte Erzählung des Fortschritts der Wiederbelebung nach IGN Live. Diese Ausgaben detaillieren wahrscheinlich die technischen Hürden der Wiederauferstehung des abgesagten Projekts, wie den Wiederaufbau des Esbat-Konfrontationssystems und die Integration der doppelten Protagonisten Noa und Aaron. Anders als typische Pressemitteilungen erlaubt dieses Blogformat dem Studio, direkt auf Community-Fragen zu antworten, die während des IGN-Live-2026-Interviews aufkamen, und fördert einen transparenten Dialog, den der offizielle Discord (discord.com/invite/panache) dann für Echtzeit-Diskussionen und Feedback verstärkt.

Steam-News-Hub-EintragTypDetails
Early Access Launching August 25AnkündigungEarly-Access-Veröffentlichungsdatum: 25. August 2026
Early Access InformationInfo-BeitragDetails zum Early-Access-Umfang und -Inhalt
THE MIDNIGHT CHRONICLE (Ausgaben 01–04)Dev-BlogOffizielle Entwickler-Blogserie
333,000 Thank YouMeilensteinWunschlisten-Meilenstein erreicht: 333.000
GAME - PATCH & FIXES - Mouse controller dead zone settingPatch-NotizenProlog-spezifischer Fix für Maus/Controller-Totzone

Das 1666-Amsterdam-IGN-Live-Interview endete damit, dass Désilets darlegte, was Spieler vom Early-Access-Start am 25. August 2026 erwarten können, und die Roadmap, die er beschrieb, ist detaillierter als das, was die meisten Studios bieten. Das Team plant, das Spiel in Phasen zu veröffentlichen, wobei sich die erste Phase auf die Kern-Ermittlungsschleife und die Esbat-Konfrontationen konzentriert, gefolgt von Erweiterungen, die mehr von Amsterdams Bezirken und zusätzlichen Story-Inhalt hinzufügen. Der Midnight Chronicle-Dev-Blog wird den Fortschritt weiterhin dokumentieren, und das Team hat sich zu regelmäßigen Updates basierend auf Spielerfeedback verpflichtet.

Der 333.000-Wunschlisten-Meilenstein, den das Spiel kürzlich überschritt, ist ein starker Indikator für die Nachfrage, und Désilets erkannte an, dass das Team den Druck spürt, diesem Interesse gerecht zu werden. Er deutete auch Post-Launch-Inhalte an, die über das Basisspiel hinausgehen, obwohl er während des Interviews keine Details bestätigte. Die Steam-Seite listet das Spiel als Singleplayer-only auf, was mit dem Fokus des Teams auf ein erzählerisch getriebenes Erlebnis übereinstimmt, und die volle Controller-Unterstützung deutet darauf hin, dass das Team Konsolenveröffentlichungen in Betracht zieht, obwohl der Early-Access-Start nur für Windows ist.

Die Entwicklungsgeschichte dieses Spiels macht den Start besonders bedeutsam, weil er den Höhepunkt einer Reise darstellt, die vor über einem Jahrzehnt begann. Das abgesagte Spiel, von dem Fans dachten, sie würden es nie spielen, ist jetzt nur noch Wochen vom Early Access entfernt, und das IGN-Live-Interview bestätigte, dass das Team entschlossen ist, das Projekt bis zum Abschluss durchzuziehen. Die Prolog-Feedbackschleife, die das Team etabliert hat, bei der Spielerberichte direkt Patches und Designentscheidungen beeinflussen, deutet darauf hin, dass die Early-Access-Periode kollaborativ sein wird, anstatt ein einfacher Countdown zu einer vollständigen Veröffentlichung.

Für Spieler, die den Fortschritt des Spiels verfolgen möchten, sind der offizielle Steam-News-Hub und der Panache-Digital-Games-Discord die primären Quellen für Ankündigungen, und das Team war konsistent darin, Updates an beiden Orten zu posten. Die Entwicklungsgeschichte von 1666: Amsterdam ist eine Erinnerung daran, dass abgesagte Spiele neues Leben finden können, wenn das richtige Team die Chance bekommt, die Geschichte zu seinen eigenen Bedingungen zu erzählen, und das IGN-Live-Interview machte klar, dass Désilets und sein Team entschlossen sind, diese Wiederbelebung zählen zu lassen.

Häufig gestellte Fragen

Was wurde während des 1666-Amsterdam-IGN-Live-Segments gezeigt?

Das IGN-Live-Segment zeigte ein sitzendes Interview mit Patrice Désilets sowie einen erweiterten Trailer, der Kampf, das Katzen-Gameplay für Aaron und die Giebelsteine Amsterdams präsentierte. Désilets diskutierte die Wiederbelebung des Spiels, die Entwicklungsgeschichte und bestätigte das Early-Access-Startdatum vom 25. August 2026.

Warum wurde das ursprüngliche 1666: Amsterdam-Spiel abgesagt?

Das ursprüngliche Projekt wurde 2013 abgesagt, als das Publishing-Studio umstrukturierte und Désilets das Unternehmen verließ. Er beschrieb die Trennung während des IGN-Live-Interviews als kreative Scheidung und erklärte, dass die Absage aus Meinungsverschiedenheiten über die kreative Kontrolle resultierte, nicht aus der Qualität der produzierten Arbeit.

Wie unterscheidet sich die wiederbelebte Version vom ursprünglichen Konzept?

Die wiederbelebte Version bietet doppelte Protagonisten, Noa und Aaron, anstelle eines einzelnen Charakterfokus. Das Spiel führt außerdem eine Tag-und-Nacht-Ermittlungsschleife mit Esbat-Konfrontationen ein und startet als Windows-only-Early-Access-Titel anstelle einer vollständigen Multi-Plattform-Veröffentlichung. Diese Änderungen spiegeln die Schwerpunkte wider, die Panache Digital Games in Interviews als Kern der neuen Vision genannt hat.

Wann geht 1666: Amsterdam in den Early Access?

Das Spiel geht laut offizieller Steam-Seite am 25. August 2026 in den Early Access. Das Team hat bereits einen spielbaren Prolog veröffentlicht, und Spielerfeedback aus diesem Prolog hat Patches beeinflusst, einschließlich des Fixes für die Maus-Controller-Totzonen-Einstellung. Weitere Verbesserungen werden vor dem Start erwartet, während sich das Studio auf das Kampagnensegment konzentriert.

Wo kann ich das vollständige IGN-Live-Interview und den Trailer ansehen?

Sie können den vollständigen erweiterten IGN-Live-2026-Trailer auf dem Panache-Digital-Games-YouTube-Kanal ansehen, der Aarons Katzen-Gameplay und den Kampf gegen die dämonischen Originals zeigt. Das vollständige Interview ist dort nicht gehostet, also überprüfen Sie den Steam-News-Hub für den Midnight-Chronicle-Dev-Blog und offizielle Early-Access-Ankündigungen. So erhalten Sie die wichtigsten Enthüllungen aus dem Gespräch mit Patrice Désilets.