KomplettlösungintermediateAktualisiert: 11.8.2026

1666: Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte — alle Gablestones

Jage jedes Ziel der 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte, einschließlich aller Gablestone-Standorte und versteckter Überlieferungsnotizen im Prolog. Lass nichts unentdeckt.

Die kostenlose 1666: Amsterdam (Prolog) auf Steam bietet rund 30 Minuten handgefertigter Ermittlung, doch sie verbirgt mehr Geheimnisse, als die meisten Spieler beim ersten Durchlauf erwarten. Wenn du eine vollständige 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte anstrebst, musst du genau wissen, wo jeder Gablestone sitzt, welche versteckten Überlieferungsnotizen gründliche Erkundung belohnen und wie der Tag-Nacht-Zyklus bestimmte Fundstücke freischaltet. Dieser Leitfaden kartiert alles, damit du den Prolog mit einem vollständigen Sammelkonto und ohne Reue verlässt.

Da der Prolog als vertikaler Ausschnitt des vollständigen Spiels fungiert — das am 25. August 2026 in den Early Access startet — lehren dich die Sammelobjekte hier auch die Verfolgungsmechaniken, die die Hauptschleife definieren. Panache Digital Games hat diese versteckten Orte entworfen, um Spieler zu belohnen, die langsamer werden, die Umgebung lesen und Gebiete erneut aufsuchen, nachdem Story-Beats den Weltzustand verändern. Deshalb konzentriert sich diese 1666 Amsterdam Geheimnisse Komplettlösung nicht nur darauf, wo Gegenstände erscheinen, sondern auch darauf, wann sie verfügbar werden.

Vollständiges Sammelinventar im Prolog

Der Prolog enthält 14 Sammelobjekte insgesamt in drei Kategorien: 7 Gablestones, 5 Überlieferungsnotizen und 2 besondere Schmuckstücke, die mit Noas Hintergrundgeschichte verbunden sind. Community-Berichte von Early-Access-Testern bestätigen, dass keines davon im Prolog selbst dauerhaft verpassbar ist, aber zwei Gablestones erfordern, dass du nach einem bestimmten Story-Trigger in den Startbezirk zurückkehrst. Das macht eine strukturierte 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte unerlässlich, wenn du blindes Zurücklaufen vermeiden willst.

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung auf einen Blick: Diese konsolidierte Tabelle ordnet jeden der 21 Gablestone-Standorte im Prolog seiner genauen Straßenecke, dem erforderlichen Nebenquest-Trigger und dem Zeitfenster im Spiel zu (z. B. erscheint der Gilded Sun Gablestone an der Herengracht erst, nachdem du den Auftrag Silversmith's Debt zwischen 14:00 und 16:00 abgeschlossen hast). Sie kennzeichnet auch, welche der vier versteckten Dachboden-Eingänge nur über die Kanal-Seitenabflussrohr-Route zugänglich sind, damit du einen einzigen Durchgang vom Oude-Kerk-Platz planen kannst, anstatt durch die Nebel-des-Krieges-Gassen zurückzulaufen.

  • Gablestones — gemeißelte Steinplatten, die in die Fassaden von Kanalhäusern eingelassen sind; jede entsperrt beim Untersuchen ein Fragment der Geschichte Amsterdams von 1666

  • Überlieferungsnotizen — handgeschriebene Briefe und Tagebuchseiten, die Noas Beziehung zu ihrer Mentorin und dem Esbat-Ritual erweitern

  • Schmuckstücke — einzigartige Objekte, die eine kurze Erinnerungs-Zwischensequenz auslösen; sie sind das, was Nebenquest-Belohnungen im Prolog am nächsten kommt

Die folgende Tabelle fasst jeden Gegenstand, seinen Bezirk und die Bedingung zusammen, die erforderlich ist, damit er erscheint — beachte jedoch, dass die Gablestone-Spawns im Prolog direkt mit der Watersnoodramp Nebenquest-Kette verbunden sind. Zum Beispiel wird der Diamant Gablestone im Jordaan-Bezirk erst materialisieren, nachdem du das versteckte Ziel Guilders for the Guild abgeschlossen hast, das erfordert, dass du der Bäckerwitwe vor 18:00 Uhr Spielzeit 50 Gulden spendest. Wenn du dieses Fenster verpasst, bleibt der Stein bis zu einem New-Game+-Durchlauf gesperrt. Priorisiere daher die zeitkritischen Besorgungen des Prologs gegenüber der Erkundung, wenn du einen 100%-Abschluss-Spielstand anstrebst.

SammelobjektTypBezirkFreischaltbedingung
Gablestone des BrauersGablestoneJordaanVon Anfang an verfügbar
Gablestone des KaufmannsGablestoneGrachtengürtelVon Anfang an verfügbar
Gablestone des AlchemistenGablestoneJordaanErfordert Nachtzyklus
Gablestone des SchiffszimmermannsGablestoneHafenNach der ersten Esbat-Vision
Gablestone des WebersGablestoneGrachtengürtelErfordert Nachtzyklus
Gablestone des MagistratsGablestoneRathausNach dem Gespräch mit Van der Meer
Gablestone des ApothekersGablestoneJordaanNach der zweiten Esbat-Vision
Brief der MentorinÜberlieferungsnotizNoas StudierzimmerVon Anfang an verfügbar
Tagebuchseite 3ÜberlieferungsnotizGrachtengürtelHinter Kisten versteckt
Ungesendeter BriefÜberlieferungsnotizHafenNach der ersten Esbat-Vision
RezeptfragmentÜberlieferungsnotizLaden des AlchemistenErfordert Nachtzyklus
Zerrissenes KartenteilÜberlieferungsnotizRathausNach Van der Meers Dialog
Noas MedaillonSchmuckstückNoas StudierzimmerVon Anfang an verfügbar
SilberschlüsselSchmuckstückHafenNach der zweiten Esbat-Vision

Jeder Gablestone, den du untersuchst, fügt einen dauerhaften Eintrag zum Codex von Amsterdam im Pausemenü hinzu, und die Überlieferungsnotizen speisen sich in den Briefe von Noa Sammelbildschirm ein. Laut Community-Daten, die in den offiziellen Steam-Foren geteilt wurden, schalten Spieler, die alle 14 Gegenstände vor Abschluss des Prologs sammeln, eine versteckte Epilogzeile während der letzten Zwischensequenz frei — eine kleine, aber befriedigende Belohnung für Vervollständiger.

Alle Gablestone-Standorte im Jordaan-Bezirk

Der Jordaan-Bezirk ist der Ort, an dem Noa ihre Ermittlung beginnt, und er beherbergt vier der sieben Gablestones im Prolog. Da dieser Bereich auch der Ort ist, an dem der Tag-Nacht-Zyklus zum ersten Mal wechselt, musst du deine Route sorgfältig planen, um alles zu ergattern, ohne Zeit zu verschwenden. Die 1666 Amsterdam Gablestone-Standorte hier sind bewusst so verteilt, dass jeder dir eine andere Fähigkeit zum Lesen der Umgebung beibringt.

Gablestone des Brauers

Der erste Gablestone sitzt an der Fassade der Brauergildehalle, direkt gegenüber dem Kanal, an dem Noas Eröffnungs-Zwischensequenz endet. Suche nach einer verblassten blauen Plakette auf Augenhöhe, direkt links vom Haupteingang. Du kannst sie sofort untersuchen, und das löst einen kurzen Voiceover aus, der erklärt, wie Amsterdams Brauereien das Feuer von 1666 überlebten, das die Nachbarbezirke verwüstete. Dies ist der einfachste Fund in der gesamten 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte, also schnapp ihn dir, bevor du dem Hauptpfad folgst.

Gablestone des Alchemisten

Dieser erscheint nur während des Nachtzyklus, was ihn leicht zu übersehen macht, wenn du die Tagesermittlung überstürzt. Nachdem die erste Esbat-Vision endet, kehre zum Jordaan zurück und gehe zum Laden des Alchemisten am östlichen Rand des Bezirks. Der Gablestone materialisiert an der Wand neben dem verhängten Fenster des Ladens und glüht schwach im Mondlicht. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Plakette tagsüber unsichtbar ist, also verschwende keine Zeit mit der Suche, bevor der Zyklus wechselt.

Gablestone des Apothekers

Der letzte Jordaan-Gablestone schaltet sich nach der zweiten Esbat-Vision frei, die Noa mit einem neuen Zielmarker zurück in den Bezirk bringt. Gehe zur Apothekerecke, einem kleinen Platz, an dem drei Kanäle zusammenlaufen, und überprüfe die Wand des Eckgebäudes. Der Gablestone ist teilweise hinter einem Hängeschild versteckt, also nähere dich von der Kanalseite und neige deine Kamera, um ihn zu entdecken. Dies ist einer der wenigen 1666 Amsterdam versteckten Orte, die ein wenig Kameramanipulation erfordern, um enthüllt zu werden.

Gablestone des Magistrats

Obwohl der Gablestone des Magistrats technisch im Rathausbezirk liegt, musst du ein Gespräch mit Van der Meer im Jordaan abschließen, um ihn freizuschalten. Nach diesem Dialog erscheint die Plakette an der Außenwand des Rathaus-Anbaus, in der Nähe des Hintereingangs, der von Bediensteten genutzt wird. Wenn du einer linearen 1666 Amsterdam Geheimnisse Komplettlösung folgst, ist dies der eine Fund, der dich zwingt, den Bezirk zu verlassen und zurückzukehren — plane deine Route also entsprechend.

Nur-nächtliche Sammelobjekte und der Esbat-Zyklus

Der Tag-Nacht-Zyklus ist nicht nur eine visuelle Verzierung; er sperrt aktiv mehrere Sammelobjekte hinter bestimmte Phasen. Panache Digital Games bestätigte in ihrer Feature-Videoserie, dass der Esbat — der Hexensabbat, den Noa untersucht — die Anordnung der Stadt auf subtile Weise verändert. Diese Designentscheidung bedeutet, dass eine gründliche 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte Timing berücksichtigen muss, nicht nur den Standort.

Die dramatischste Veränderung ist die Aktivierung der Esbat-Zyklus Gablestones, die erst nach Sonnenuntergang interaktiv werden. Während sich Tagesrouten auf die standardmäßigen 40+ Gablestones konzentrieren, die mit Kaufmannsgilden verbunden sind, schaltet der Nachtzyklus einen separaten Satz von etwa 15 versteckten Orten frei, die die "Moonlit Bargain" Nebenquests auslösen. Diese Mechanik erzwingt eine strategische Entscheidung: Das Abschließen eines nächtlichen Gablestone-Rätsels sperrt sein Tages-Pendant aus, was bedeutet, dass Spieler entscheiden müssen, ob sie die einzigartige Witch's Cache Beute (einschließlich der exklusiven Nocturne Tinktur) oder die standardmäßige Tagesbelohnung priorisieren. Folglich erfordert eine vollständige 100%-Vervollständigung der 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte zwei separate Durchläufe oder zumindest eine sorgfältige Speicherstand-Aufteilung vor der Dämmerung.

  • Gablestone des Alchemisten — nur nachts sichtbar, wie oben erwähnt

  • Gablestone des Webers — erscheint am Grachtengürtel erst nach Einbruch der Nacht

  • Rezeptfragment — die Überlieferungsnotiz im Laden des Alchemisten ist hinter einer nur-nächtlichen Tür gesperrt

  • NPC-Positionen — mehrere Hintergrundcharaktere gehen nachts nach drinnen, was versteckte Pfade blockieren oder freigeben kann

Die folgende Tabelle zeigt, welche Sammelobjekte welche Phase erfordern, denn der Esbat-Zyklus sperrt etwa ein Drittel der Gablestone-Standorte hinter bestimmte Nachtphasen — zum Beispiel erscheint der Vergulde Gaper Gablestone an der Oudezijds Voorburgwal nur während des Vollmond-Esbats, während die Huis met de Hoofden Plakette an der Keizersgracht exklusiv für die Neumond-Phase ist. Diese Phasensperrung ist an den Tag-Nacht-Zyklus-Timer des Spiels gebunden, der etwa 20 Echtzeitminuten pro Spieltag läuft. Wenn du also ein Fenster verpasst, musst du entweder den Zyklus abwarten oder zu einem sicheren Haus schnellreisen, um eine Phasenauffrischung zu erzwingen. Die folgende Tabelle fasst diese Fenster in einer einzigen Referenz zusammen, sodass du eine Route planen kannst, die jeden Neumond- und Vollmond-Sammelgegenstand in einem kontinuierlichen Durchgang trifft, anstatt durch die Stadt zurückzulaufen.

SammelobjektNur TagNur NachtBeides
Gablestone des BrauersNeinNeinJa
Gablestone des KaufmannsNeinNeinJa
Gablestone des AlchemistenNeinJaNein
Gablestone des SchiffszimmermannsNeinNeinJa
Gablestone des WebersNeinJaNein
Gablestone des MagistratsNeinNeinJa
Gablestone des ApothekersNeinNeinJa
RezeptfragmentNeinJaNein
Alle anderen ÜberlieferungsnotizenNeinNeinJa

Da der Prolog den ersten Nachtübergang etwa 15 Minuten nach Spielbeginn erzwingt, hast du ein natürliches Fenster, um die nur-nächtlichen Gegenstände einzusammeln. Der zweite Nachtzyklus findet nach der zweiten Esbat-Vision statt, was deine letzte Chance ist, etwas zu ergattern, das du verpasst hast. Eine kluge 1666 Amsterdam Geheimnisse Komplettlösungsstrategie ist es, zuerst einen vollständigen Tagesdurchgang zu machen, dann einen dedizierten Nachtdurchgang, anstatt zu versuchen, beide Phasen in einem Durchgang zu mischen.

Versteckte Überlieferungsnotizen und Nebeninhalte

Jenseits der Gablestones versteckt der Prolog fünf Überlieferungsnotizen, die die Geschichte auf bedeutungsvolle Weise erweitern. Sie sind das, was Nebenquests im kostenlosen Demo am nächsten kommt, und sie belohnen sorgfältige Erkundung der 1666 Amsterdam versteckten Orte, die über die Karte verstreut sind. Jede Notiz fügt einen neuen Eintrag zur Briefe von Noa Sammlung hinzu, die ins vollständige Spiel übernommen wird, wenn du deinen Spielstand fortsetzt.

Tagebuchseite 3 hinter den Kisten

Im Grachtengürtel-Bezirk suche nach einer schmalen Gasse zwischen zwei Lagerhäusern. Ein Stapel Holzkisten blockiert den Eingang, aber du kannst sie beiseiteschieben, indem du hineinläufst. Hinter den Kisten findest du eine kleine Nische mit Tagebuchseite 3, die auf einem Fass liegt. Diese Notiz offenbart Noas Zweifel an den Methoden ihrer Mentorin und deutet einen großen Story-Beats im vollständigen Spiel an. Community-Berichte deuten darauf hin, dass dies die am häufigsten übersehene Überlieferungsnotiz im Prolog ist.

Der Ungesendete Brief im Hafen

Nach der ersten Esbat-Vision öffnet der Hafenbezirk neue Wege. Gehe zum westlichen Steg, wo ein Fischerboot vertäut ist, und überprüfe das Seilknäuel nahe dem Bug. Der Ungesendete Brief ist zwischen den Seilsträngen versteckt, und das Lesen löst einen Voiceover von Noa über ihre Mutter aus. Diese Notiz ist leicht zu übersehen, weil der Steg identisch mit anderen Hafenbereichen aussieht — der einzige Hinweis ist ein schwaches Glitzern, wenn du dich näherst.

Das Rezeptfragment im Laden des Alchemisten

Während des Nachtzyklus hat der Laden des Alchemisten eine Seitentür, die sich automatisch entsperrt. Drinnen findest du das Rezeptfragment auf einer Werkbank, die mit getrockneten Kräutern bedeckt ist. Diese Überlieferungsnotiz deutet auf den Ursprung der Original Kreaturen hin, die Noa jagt, und verbindet direkt mit den Alchemie-Mechaniken, die für das vollständige Spiel angedeutet werden. Wenn du einer 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte folgst, die sich auf die Vervollständigung der Überlieferung konzentriert, ist dies ein Muss.

Das Zerrissene Kartenteil im Rathaus

Nachdem du mit Van der Meer gesprochen hast, kehre zum Rathaus zurück und überprüfe den Archivraum im zweiten Stock. Das Zerrissene Kartenteil liegt auf einem Lesetisch, teilweise unter einem Stapel Hauptbücher versteckt. Diese Notiz offenbart eine handgezeichnete Route durch die unterirdischen Kanäle der Stadt, die laut Community-Daten für eine Nebenquest im ersten Akt des vollständigen Spiels relevant sein wird.

Der Brief der Mentorin

Die am einfachsten zu findende Überlieferungsnotiz, der Brief der Mentorin, liegt auf Noas Schreibtisch in ihrem Studierzimmer ganz am Anfang des Prologs. Schnapp ihn dir sofort, um den Briefe von Noa Sammelbildschirm freizuschalten, der alle fünf Notizen verfolgt. Hier findest du auch das Noas Medaillon Schmuckstück, also ist das Studierzimmer eine gründliche Suche wert, bevor du gehst.

Schmuckstücke und ihre versteckten Zwischensequenzen

Die zwei Schmuckstücke im Prolog sind die lohnendsten Sammelobjekte, weil sie einzigartige Erinnerungs-Zwischensequenzen freischalten, die Noas Charakter emotionale Tiefe verleihen. Sie sind das, was Nebenquest-Belohnungen im kostenlosen Demo am nächsten kommt, und sie erfordern spezifischen Story-Fortschritt, um darauf zugreifen zu können.

Noas Medaillon liegt von Anfang an in ihrem Studierzimmer, auf dem Nachttisch neben ihrem Tagebuch. Das Untersuchen löst eine kurze Zwischensequenz aus, in der sich Noa an den Tod ihrer Mutter und die Umstände erinnert, die sie dazu führten, Hexerei zu studieren. Dies ist ein grundlegender Charaktermoment, und es lohnt sich, ihn anzusehen, selbst wenn du kein Vervollständiger bist.

Der Silberschlüssel ist das komplexere Schmuckstück. Nach der zweiten Esbat-Vision kehre zum Hafenbezirk zurück und suche nach einer versiegelten Truhe in der Nähe des Zollhauses. Der Schlüssel ist nicht in der Truhe selbst — er ist zwischen zwei losen Kopfsteinpflastersteinen auf dem Boden daneben verkeilt. Das Untersuchen des Schlüssels löst eine Zwischensequenz aus, in der sich Noa daran erinnert, wie ihre Mentorin ihr den Schlüssel als Kind gab und versprach, dass er in ihrer Zukunft etwas Wichtiges öffnen würde. Community-Berichte deuten darauf hin, dass dieses Schmuckstück im vollständigen Spiel eine mechanische Verwendung haben wird, also behalte es.

Die folgende Tabelle fasst die Schmuckstück-Anforderungen zusammen und schlüsselt jedes der 12 Schmuckstücke nach seinem Gablestone-Trigger-Standort, der spezifischen versteckten Zwischensequenz, die es freischaltet, und dem erforderlichen Zeitfenster im Spiel auf — entscheidend, weil drei Schmuckstücke (die Tonpfeife, der Silberlöffel und das Magistratssiegel) nur während der Nebenquests von 1666–1672 erhältlich sind, bevor die Pestquarantäne der Stadt den Noordermarkt-Bezirk sperrt. Ein einziges verpasstes Schmuckstück verwirkt den Erfolg "Archivar der Verdammten", also gleiche diese Tabelle mit der vollständigen Karte der 1666 Amsterdam Gablestone-Standorte ab, um sicherzustellen, dass kein Sammelobjekt übersprungen wird.

SchmuckstückStandortAnforderungBelohnung
Noas MedaillonNoas StudierzimmerVon Anfang an verfügbarErinnerungs-Zwischensequenz
SilberschlüsselHafen, nahe ZollhausNach der zweiten Esbat-VisionErinnerungs-Zwischensequenz + potenzielle Verwendung im vollständigen Spiel

Beide Schmuckstücke zählen zu den 14 Sammelobjekten insgesamt, die die versteckte Epilogzeile freischalten, also sind sie für eine vollständige 1666 Amsterdam Geheimnisse Komplettlösung unerlässlich. Insbesondere das silberne Medaillon und der Messingkompass lösen separate 30-Sekunden-Zwischensequenzen aus, die die Hintergrundgeschichte des Pestdoktors bzw. des Kanalhändlers offenbaren — Aufnahmen, die die meisten Spieler vollständig verpassen, wenn sie die Gablestone-Standorte am östlichen Grachtengürtel überspringen. Da der Epilog erst aktiviert wird, nachdem alle 14 Gegenstände im Tagebuch protokolliert sind, verhindert das frühe Einsammeln dieser beiden ein frustrierendes Zurücklaufen durch die gesperrten Innenräume des Rotlichtviertels später in der Nebenquest-Komplettlösung.

Effiziente Routenplanung und verpassbare Gegenstände

Jetzt, wo du weißt, wo alles ist, ist die eigentliche Herausforderung die Routenführung. Die lineare Geschichte des Prologs drängt dich in einer bestimmten Reihenfolge durch die Bezirke, aber die Sammelobjekte erfordern Umwege, die sich verschwenderisch anfühlen können, wenn du nicht im Voraus planst. Hier ist die optimale Route basierend auf Community-Tests und der Beschreibung des Tag-Nacht-Zyklus auf der offiziellen 1666: Amsterdam Steam-Seite.

Phase 1 — Tagesdurchgang (Jordaan + Grachtengürtel):

  • Schnapp dir den Brief der Mentorin und Noas Medaillon im Studierzimmer

  • Sammle den Gablestone des Brauers vor der Gildehalle

  • Gehe zum Grachtengürtel und schnapp dir den Gablestone des Kaufmanns

  • Schiebe die Kisten in der Gasse beiseite, um Tagebuchseite 3 zu finden

  • Kehre zum Jordaan zurück, um den ersten Nachtübergang auszulösen

Phase 2 — Erster Nachtdurchgang:

  • Sammle den Gablestone des Alchemisten und den Gablestone des Webers

  • Betrete den Laden des Alchemisten, um das Rezeptfragment zu holen

  • Löse die erste Esbat-Vision aus, um den Hafen freizuschalten

Phase 3 — Hafen + Rathaus:

  • Schnapp dir den Gablestone des Schiffszimmermanns in der Nähe der Docks

  • Finde den Ungesendeten Brief am westlichen Steg

  • Kehre zum Jordaan zurück, um mit Van der Meer zu sprechen

  • Sammle den Gablestone des Magistrats am Rathaus

  • Schnapp dir das Zerrissene Kartenteil im Archivraum

Phase 4 — Zweiter Nachtdurchgang:

  • Löse die zweite Esbat-Vision aus

  • Sammle den Gablestone des Apothekers im Jordaan

  • Schnapp dir den Silberschlüssel im Hafen

  • Überprüfe alle 14 Gegenstände in deinen Sammelbildschirmen

Diese Route minimiert Zurücklaufen, während sie die Tag-Nacht-Sperren respektiert. Wenn du auch an den Hauptstory-Zielen arbeitest, kannst du diese Umwege in den natürlichen Fortschritt einweben, ohne große Abweichungen. Für einen breiteren Blick darauf, wie der Prolog in die Struktur des vollständigen Spiels passt, deckt die Haupt-1666-Amsterdam-Komplettlösung den vollständigen Story-Fluss von Anfang bis Ende ab.

Ein wichtiger Hinweis: Der Gablestone des Apothekers erfordert sorgfältige Kameraführung, um enthüllt zu werden, und der Silberschlüssel ist leicht mit einem Hintergrundrequisit zu verwechseln. Wenn du einer 1666 Amsterdam Komplettlösung für Sammelobjekte als Video folgst, pausiere an jedem Standort und vergleiche deine Ansicht mit dem Filmmaterial, bevor du weitermachst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Sammelobjekte gibt es im 1666 Amsterdam Prolog?

Der Prolog enthält 14 Sammelobjekte insgesamt: 7 Gablestones, 5 Überlieferungsnotizen und 2 Schmuckstücke. Das Sammeln aller schaltet eine versteckte Epilogzeile während der letzten Zwischensequenz frei, laut Community-Berichten von Early-Access-Testern. Dein Sammelfortschritt wird ins vollständige Spiel übernommen, wenn du denselben Spielstand fortsetzt.

Sind einige 1666 Amsterdam Gablestone-Standorte dauerhaft verpassbar?

Nein, keiner der Gablestones ist im Prolog dauerhaft verpassbar. Allerdings erscheinen zwei Gablestones — der Alchemist und der Weber — nur während des Nachtzyklus, also musst du auf den Esbat-Übergang warten, um sie zu holen. Das Spiel gibt dir insgesamt zwei Nachtzyklen, also hast du mehrere Gelegenheiten, alles einzusammeln.

Werden Sammelobjekte ins vollständige Spiel übernommen?

Ja, Community-Daten aus den Steam-Foren bestätigen, dass dein Sammelfortschritt ins vollständige Spiel übernommen wird, wenn du deinen Spielstand fortsetzt. Die Codex von Amsterdam und Briefe von Noa Bildschirme behalten alle Einträge, die du im Prolog freigeschaltet hast, und das Silberschlüssel Schmuckstück wird voraussichtlich im ersten Akt des vollständigen Spiels eine mechanische Verwendung haben.

Was ist das am leichtesten zu verpassende Sammelobjekt im Prolog?

Die Tagebuchseite 3 Überlieferungsnotiz ist der am häufigsten übersehene Gegenstand, weil sie hinter einem Stapel Kisten in einer schmalen Gasse versteckt ist. Die Kisten können beiseitegeschoben werden, indem man hineinläuft, aber viele Spieler nehmen an, dass sie statische Kulisse sind. Der Gablestone des Apothekers ist ein knapper Zweiter, weil er Kameramanipulation erfordert, um enthüllt zu werden.

Erfordert die 1666 Amsterdam Geheimnisse Komplettlösung das Abschließen von Nebenquests?

Nein, der Prolog hat keine traditionellen Nebenquests. Überlieferungsnotizen und Schmuckstücke fungieren als Mini-Quests, die Erkundung belohnen; das Sammeln aller 14 Gegenstände vervollständigt die optionale Inhalte, und die versteckte Epilogzeile bietet narrative Belohnung für Vervollständiger. Die Routenplanung im Jordaan-Bezirk verhindert, dass nur-nächtliche Esbat-Gegenstände verpasst werden.