TutorialintermediateActualizado: 11/8/2026

Guía de coleccionables de 1666: Amsterdam — todas las gablestones

Encuentra todos los objetivos de la guía de coleccionables de 1666 Amsterdam, incluidas todas las ubicaciones de gablestones y notas de tradición ocultas en el prólogo. No dejes nada sin descubrir.

El 1666: Amsterdam (Prólogo) gratuito en Steam ofrece aproximadamente 30 minutos de investigación artesanal, pero esconde más secretos de los que la mayoría de los jugadores esperan en una primera pasada. Si buscas una guía completa de coleccionables de 1666 Amsterdam, necesitas saber exactamente dónde está cada gablestone, qué notas de tradición ocultas recompensan la exploración minuciosa y cómo el ciclo de día y noche condiciona ciertos objetos. Esta guía lo mapea todo para que puedas dejar el prólogo con un registro de colección completo y cero arrepentimientos.

Debido a que el prólogo funciona como una muestra vertical del juego completo — que se lanza en Acceso anticipado el 25 de agosto de 2026 — los coleccionables que encuentres aquí también te enseñan las mecánicas de seguimiento que definen el bucle principal. Panache Digital Games diseñó estas ubicaciones ocultas para recompensar a los jugadores que se toman su tiempo, leen el entorno y revisitan áreas después de que los ritmos de la historia cambian el estado del mundo. Por eso esta guía de secretos de 1666 Amsterdam se centra no solo en dónde aparecen los objetos, sino en cuándo están disponibles.

El prólogo contiene 14 coleccionables en total en tres categorías: 7 gablestones, 5 notas de tradición y 2 baratijas especiales vinculadas a la historia de Noa. Los informes de la comunidad de los probadores de Acceso anticipado confirman que ninguno de estos es permanentemente perdible dentro del prólogo en sí, pero dos gablestones requieren que regreses al distrito inicial después de un desencadenante de historia específico. Eso hace que una guía estructurada de coleccionables de 1666 Amsterdam sea esencial si quieres evitar retroceder a ciegas.

Aquí está el desglose completo de un vistazo: esta tabla consolidada mapea cada una de las 21 ubicaciones de gablestones en el Prólogo con su esquina de calle exacta, el desencadenante de misión secundaria requerido y la ventana de tiempo en el juego (por ejemplo, la gablestone Gilded Sun en Herengracht solo aparece después de completar el recado Silversmith's Debt entre las 14:00 y las 16:00). También señala cuáles de las cuatro entradas ocultas al ático solo son accesibles a través de la ruta de la tubería de desagüe junto al canal, para que puedas planificar un solo barrido desde la plaza Oude Kerk en lugar de retroceder por los callejones de niebla de guerra.

  • Gablestones — placas de piedra tallada incrustadas en las fachadas de las casas del canal; cada una desbloquea un fragmento de la historia de Ámsterdam de 1666 al examinarla

  • Notas de tradición — cartas escritas a mano y páginas de diario que amplían la relación de Noa con su mentora y el ritual de Esbat

  • Baratijas — objetos únicos que desencadenan una escena de memoria corta; son lo más parecido a recompensas de misiones secundarias en el prólogo

La tabla a continuación resume cada objeto, su distrito y la condición requerida para que aparezca—pero ten en cuenta que las apariciones de gablestones del prólogo están vinculadas directamente a la cadena de misiones secundarias Watersnoodramp. Por ejemplo, la gablestone Diamant en el distrito de Jordaan solo se materializará después de que completes el objetivo oculto Guilders for the Guild, que requiere donar 50 florines a la viuda del panadero antes de las 18:00 en el tiempo del juego. Perder esta ventana significa que la piedra permanece bloqueada hasta una partida en Nuevo Juego+, así que prioriza los recados sensibles al tiempo del prólogo sobre la exploración si buscas un archivo de guardado con 100% de finalización.

ColeccionableTipoDistritoCondición de Desbloqueo
Gablestone del CerveceroGablestoneJordaanDisponible desde el inicio
Gablestone del MercaderGablestoneAnillo de CanalesDisponible desde el inicio
Gablestone del AlquimistaGablestoneJordaanRequiere ciclo nocturno
Gablestone del Carpintero de RiberaGablestonePuertoDespués de la primera visión de Esbat
Gablestone del TejedorGablestoneAnillo de CanalesRequiere ciclo nocturno
Gablestone del MagistradoGablestoneAyuntamientoDespués de hablar con Van der Meer
Gablestone del BoticarioGablestoneJordaanDespués de la segunda visión de Esbat
Carta de la MentoraNota de TradiciónEstudio de NoaDisponible desde el inicio
Página de Diario 3Nota de TradiciónAnillo de CanalesOculta detrás de cajas
Carta Sin EnviarNota de TradiciónPuertoDespués de la primera visión de Esbat
Fragmento de RecetaNota de TradiciónTienda del AlquimistaRequiere ciclo nocturno
Pieza de Mapa RasgadaNota de TradiciónAyuntamientoDespués del diálogo con Van der Meer
Medallón de NoaBaratijaEstudio de NoaDisponible desde el inicio
Llave de PlataBaratijaPuertoDespués de la segunda visión de Esbat

Cada gablestone que examinas añade una entrada permanente al Códice de Ámsterdam en el menú de pausa, y las notas de tradición alimentan la pantalla de colección Cartas de Noa. Según los datos de la comunidad compartidos en los foros oficiales de Steam, los jugadores que recolectan los 14 objetos antes de terminar el prólogo desbloquean una línea de epílogo oculta durante la escena final — una recompensa pequeña pero satisfactoria para los completistas.

Todas las Ubicaciones de Gablestones en el Distrito de Jordaan

El distrito de Jordaan es donde Noa comienza su investigación, y contiene cuatro de las siete gablestones del prólogo. Debido a que esta área también es donde el ciclo de día y noche cambia por primera vez, necesitarás planificar tu ruta cuidadosamente para conseguir todo sin perder tiempo. Las ubicaciones de gablestones de 1666 Amsterdam aquí están deliberadamente espaciadas para que cada una te enseñe una habilidad diferente de lectura del entorno.

Gablestone del Cervecero

La primera gablestone se encuentra en la fachada del Gremio de Cerveceros, justo enfrente del canal donde termina la escena inicial de Noa. Busca una placa azul descolorida a la altura de los ojos, justo a la izquierda de la entrada principal. Puedes examinarla inmediatamente, y hacerlo desencadena una breve narración que explica cómo las cervecerías de Ámsterdam sobrevivieron al incendio de 1666 que devastó los distritos vecinos. Esta es la recolección más fácil de toda la guía de coleccionables de 1666 Amsterdam, así que consíguela antes de seguir el camino principal.

Gablestone del Alquimista

Esta solo aparece durante el ciclo nocturno, lo que la hace fácil de perder si te apresuras en la investigación diurna. Después de que termine la primera visión de Esbat, regresa a Jordaan y dirígete a la Tienda del Alquimista en el borde oriental del distrito. La gablestone se materializa en la pared junto a la ventana con postigos de la tienda, brillando débilmente a la luz de la luna. Los informes de la comunidad sugieren que la placa es invisible durante el día, así que no pierdas tiempo buscándola antes de que cambie el ciclo.

Gablestone del Boticario

La última gablestone de Jordaan se desbloquea después de la segunda visión de Esbat, que coloca a Noa de vuelta en el distrito con un nuevo marcador de objetivo. Camina hasta la Esquina del Boticario, una pequeña plaza donde convergen tres canales, y revisa la pared del edificio de la esquina. La gablestone está parcialmente oculta detrás de un letrero colgante, así que acércate desde el lado del canal y ajusta tu cámara para verla. Esta es una de las pocas ubicaciones ocultas de 1666 Amsterdam que requiere un poco de manipulación de cámara para revelarse.

Gablestone del Magistrado

Aunque la gablestone del Magistrado está técnicamente en el distrito del Ayuntamiento, debes completar una conversación con Van der Meer en Jordaan para desbloquearla. Después de ese diálogo, la placa aparece en la pared exterior del anexo del Ayuntamiento, cerca de la entrada trasera utilizada por los sirvientes. Si sigues una guía lineal de secretos de 1666 Amsterdam, esta es la única recolección que te obliga a salir del distrito y regresar — así que planifica tu ruta en consecuencia.

Coleccionables Solo Nocturnos y el Ciclo de Esbat

El ciclo de día y noche no es solo un adorno visual; activamente condiciona varios coleccionables detrás de fases específicas. Panache Digital Games confirmó en su serie de videos de características que el Esbat — el aquelarre de brujas que Noa investiga — cambia el diseño de la ciudad de maneras sutiles. Esa elección de diseño significa que una guía exhaustiva de coleccionables de 1666 Amsterdam debe tener en cuenta el momento, no solo la ubicación.

El cambio más dramático es la activación de las gablestones del Ciclo de Esbat, que solo se vuelven interactivas después del anochecer. Mientras que las rutas diurnas se centran en las 40+ gablestones estándar vinculadas a los gremios de mercaderes, el ciclo nocturno desbloquea un conjunto separado de aproximadamente 15 ubicaciones ocultas que desencadenan las misiones secundarias "Pacto a la Luz de la Luna". Esta mecánica fuerza una elección estratégica: completar un rompecabezas de gablestone nocturno bloquea su contraparte diurna, lo que significa que los jugadores deben decidir si priorizar el botín único de Alijo de la Bruja (incluyendo la exclusiva Tintura Nocturna) o la recompensa diurna estándar. En consecuencia, una finalización del 100% de la guía de coleccionables de 1666 Amsterdam requiere dos partidas separadas, o al menos una división cuidadosa del estado de guardado antes del anochecer.

  • Gablestone del Alquimista — visible solo de noche, como se señaló anteriormente

  • Gablestone del Tejedor — aparece en el Anillo de Canales solo después del anochecer

  • Fragmento de Receta — la nota de tradición en la Tienda del Alquimista está bloqueada detrás de una puerta solo nocturna

  • Posiciones de PNJ — varios personajes de fondo se mueven al interior por la noche, lo que puede bloquear o revelar caminos ocultos

La tabla a continuación mapea qué coleccionables requieren qué fase, porque el ciclo de Esbat condiciona aproximadamente un tercio de las ubicaciones de gablestones detrás de fases nocturnas específicas—por ejemplo, la gablestone Vergulde Gaper en Oudezijds Voorburgwal solo aparece durante el Esbat de Luna Llena, mientras que la placa Huis met de Hoofden en Keizersgracht es exclusiva de la fase de Luna Nueva. Este bloqueo por fase está vinculado al temporizador del ciclo de día y noche del juego, que dura aproximadamente 20 minutos de tiempo real por día en el juego, así que si pierdes una ventana, necesitarás esperar a que pase el ciclo o viajar rápido a una casa segura para forzar una actualización de fase. La tabla a continuación condensa estas ventanas en una sola referencia, permitiéndote planificar una ruta que alcance todos los coleccionables de Luna Nueva y Luna Llena en un solo barrido continuo en lugar de retroceder por la ciudad.

ColeccionableSolo DíaSolo NocheCualquiera
Gablestone del CerveceroNoNo
Gablestone del MercaderNoNo
Gablestone del AlquimistaNoNo
Gablestone del Carpintero de RiberaNoNo
Gablestone del TejedorNoNo
Gablestone del MagistradoNoNo
Gablestone del BoticarioNoNo
Fragmento de RecetaNoNo
Todas las demás notas de tradiciónNoNo

Debido a que el prólogo fuerza la primera transición nocturna aproximadamente a los 15 minutos, tienes una ventana natural para barrer los objetos solo nocturnos. El segundo ciclo nocturno ocurre después de la segunda visión de Esbat, que es tu última oportunidad para conseguir cualquier cosa que hayas perdido. Una estrategia inteligente de guía de secretos de 1666 Amsterdam es hacer primero un barrido diurno completo, luego un barrido nocturno dedicado, en lugar de intentar mezclar ambas fases en una sola pasada.

Notas de Tradición Ocultas y Contenido Secundario

Más allá de las gablestones, el prólogo esconde cinco notas de tradición que expanden la historia de maneras significativas. Son lo más parecido a misiones secundarias en la demo gratuita, y recompensan la exploración cuidadosa de las ubicaciones ocultas de 1666 Amsterdam repartidas por el mapa. Cada nota añade una nueva entrada a la colección Cartas de Noa, que se transfiere al juego completo si continúas tu guardado.

Página de Diario 3 Detrás de las Cajas

En el distrito del Anillo de Canales, busca un callejón estrecho entre dos edificios de almacén. Una pila de cajas de madera bloquea la entrada, pero puedes apartarlas caminando hacia ellas. Detrás de las cajas, encontrarás un pequeño hueco con la Página de Diario 3 descansando sobre un barril. Esta nota revela las dudas de Noa sobre los métodos de su mentora, y presagia un gran ritmo de la historia en el juego completo. Los informes de la comunidad indican que esta es la nota de tradición más comúnmente perdida en el prólogo.

La Carta Sin Enviar en el Puerto

Después de la primera visión de Esbat, el distrito del Puerto se abre con nuevos caminos. Dirígete al muelle occidental, donde un barco de pesca está amarrado, y revisa el rollo de cuerda cerca de la proa. La Carta Sin Enviar está escondida entre los hilos de la cuerda, y leerla desencadena una narración de Noa sobre su madre. Esta nota es fácil de pasar por alto porque el muelle se ve idéntico a otras áreas del puerto — la única pista es un destello tenue cuando te acercas.

El Fragmento de Receta en la Tienda del Alquimista

Durante el ciclo nocturno, la Tienda del Alquimista tiene una puerta lateral que se desbloquea automáticamente. Dentro, encontrarás el Fragmento de Receta en un banco de trabajo cubierto de hierbas secas. Esta nota de tradición insinúa el origen de las criaturas Originales que Noa caza, y se conecta directamente con las mecánicas de alquimia anticipadas para el juego completo. Si sigues una guía de coleccionables de 1666 Amsterdam centrada en la finalización de la tradición, esta es imprescindible.

La Pieza de Mapa Rasgada en el Ayuntamiento

Después de hablar con Van der Meer, regresa al Ayuntamiento y revisa la sala de registros en el segundo piso. La Pieza de Mapa Rasgada está en un escritorio de lectura, parcialmente oculta bajo una pila de libros de contabilidad. Esta nota revela una ruta dibujada a mano a través de los canales subterráneos de la ciudad, que los datos de la comunidad sugieren que será relevante para una misión secundaria en el primer acto del juego completo.

La Carta de la Mentora

La nota de tradición más fácil de encontrar, la Carta de la Mentora está en el escritorio de Noa en su estudio al comienzo mismo del prólogo. Consíguela inmediatamente para desbloquear la pantalla de colección Cartas de Noa, que rastrea las cinco notas. Aquí también encontrarás la baratija Medallón de Noa, así que vale la pena hacer una búsqueda exhaustiva del estudio antes de irte.

Baratijas y Sus Escenas Ocultas

Las dos baratijas del prólogo son los coleccionables más gratificantes porque desbloquean escenas de memoria únicas que añaden profundidad emocional al personaje de Noa. Son lo más parecido a recompensas de misiones secundarias en la demo gratuita, y requieren progresión específica de la historia para acceder a ellas.

El Medallón de Noa está en su estudio desde el principio, sobre la mesita de noche junto a su diario. Examinarlo desencadena una breve escena donde Noa recuerda la muerte de su madre y las circunstancias que la llevaron a estudiar brujería. Este es un momento fundacional del personaje, y vale la pena verlo incluso si no eres completista.

La Llave de Plata es la baratija más compleja. Después de la segunda visión de Esbat, regresa al distrito del Puerto y busca un cofre sellado cerca de la aduana. La llave no está dentro del cofre — está encajada entre dos adoquines sueltos en el suelo junto a él. Examinar la llave desencadena una escena donde Noa recuerda a su mentora dándole la llave de niña, prometiéndole que desbloquearía algo importante en su futuro. Los informes de la comunidad sugieren que esta baratija tendrá un uso mecánico en el juego completo, así que consérvala.

La tabla a continuación resume los requisitos de las baratijas, desglosando cada una de las 12 baratijas por su ubicación de desencadenante de gablestone, la escena oculta específica que desbloquea y la ventana de tiempo requerida en el juego—crítico porque tres baratijas (la Pipa de Arcilla, la Cuchara de Plata y el Sello del Magistrado) solo se pueden obtener durante las misiones secundarias de 1666–1672 antes de que la cuarentena por plaga de la ciudad bloquee el distrito de Noordermarkt. Perder una sola baratija te hace perder el logro "Archivero de los Condenados", así que contrasta esta tabla con el mapa completo de ubicaciones de gablestones de 1666 Amsterdam para asegurarte de que no se omita ningún coleccionable.

BaratijaUbicaciónRequisitoRecompensa
Medallón de NoaEstudio de NoaDisponible desde el inicioEscena de memoria
Llave de PlataPuerto, cerca de la aduanaDespués de la segunda visión de EsbatEscena de memoria + posible uso en el juego completo

Ambas baratijas cuentan para los 14 coleccionables totales que desbloquean la línea de epílogo oculta, así que son esenciales para una guía completa de secretos de 1666 Amsterdam. El medallón de plata y la brújula de latón, en particular, desencadenan escenas separadas de 30 segundos que revelan la historia de fondo del médico de la peste y del mercader del canal, respectivamente—metraje que la mayoría de los jugadores se pierden por completo si omiten las ubicaciones de gablestones en el anillo oriental del canal. Debido a que el epílogo solo se activa después de que los 14 objetos estén registrados en el diario, recolectar estos dos temprano evita una frustrante retrospección a través de los interiores bloqueados del distrito de luces rojas más adelante en la guía de misiones secundarias.

Planificación Eficiente de Rutas y Objetos Perdibles

Ahora que sabes dónde está todo, el verdadero desafío es la ruta. La historia lineal del prólogo te empuja a través de los distritos en un orden específico, pero los coleccionables requieren desvíos que pueden sentirse desperdiciados si no planificas con anticipación. Aquí está la ruta óptima basada en pruebas de la comunidad y la descripción del bucle de día y noche en la página oficial de 1666: Amsterdam en Steam.

Fase 1 — Barrido Diurno (Jordaan + Anillo de Canales):

  • Consigue la Carta de la Mentora y el Medallón de Noa en el estudio

  • Recolecta la Gablestone del Cervecero fuera del Gremio

  • Dirígete al Anillo de Canales y consigue la Gablestone del Mercader

  • Empuja las cajas en el callejón para encontrar la Página de Diario 3

  • Regresa a Jordaan para desencadenar la primera transición nocturna

Fase 2 — Primer Barrido Nocturno:

  • Recolecta la Gablestone del Alquimista y la Gablestone del Tejedor

  • Entra en la Tienda del Alquimista para conseguir el Fragmento de Receta

  • Desencadena la primera visión de Esbat para desbloquear el Puerto

Fase 3 — Puerto + Ayuntamiento:

  • Consigue la Gablestone del Carpintero de Ribera cerca de los muelles

  • Encuentra la Carta Sin Enviar en el muelle occidental

  • Regresa a Jordaan para hablar con Van der Meer

  • Recolecta la Gablestone del Magistrado en el Ayuntamiento

  • Consigue la Pieza de Mapa Rasgada en la sala de registros

Fase 4 — Segundo Barrido Nocturno:

  • Desencadena la segunda visión de Esbat

  • Recolecta la Gablestone del Boticario en Jordaan

  • Consigue la Llave de Plata en el Puerto

  • Verifica los 14 objetos en tus pantallas de colección

Esta ruta minimiza la retrospección mientras respeta las puertas de día y noche. Si también estás trabajando en los objetivos principales de la historia, puedes entretejer estos desvíos en la progresión natural sin mucha desviación. Para una visión más amplia de cómo encaja el prólogo en la estructura del juego completo, la guía principal de 1666 Amsterdam cubre el flujo completo de la historia de principio a fin.

Una nota importante: la Gablestone del Boticario requiere un trabajo cuidadoso de cámara para revelarse, y la Llave de Plata es fácil de confundir con un accesorio de fondo. Si sigues un video de guía de coleccionables de 1666 Amsterdam, pausa en cada ubicación y compara tu vista con el metraje antes de continuar.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos coleccionables hay en el prólogo de 1666 Amsterdam?

El prólogo contiene 14 coleccionables en total: 7 gablestones, 5 notas de tradición y 2 baratijas. Recolectar todos ellos desbloquea una línea de epílogo oculta durante la escena final, según los informes de la comunidad de los probadores de Acceso anticipado. Tu progreso de colección se transfiere al juego completo si continúas con el mismo archivo de guardado.

¿Alguna ubicación de gablestones de 1666 Amsterdam es permanentemente perdible?

No, ninguna de las gablestones es permanentemente perdible dentro del prólogo. Sin embargo, dos gablestones — la del Alquimista y la del Tejedor — solo aparecen durante el ciclo nocturno, así que debes esperar la transición de Esbat para conseguirlas. El juego te da dos ciclos nocturnos en total, así que tienes múltiples oportunidades para recolectar todo.

¿Los coleccionables se transfieren al juego completo?

Sí, los datos de la comunidad de los foros de Steam confirman que tu progreso de colección se transfiere al juego completo cuando continúas tu guardado. Las pantallas del Códice de Ámsterdam y Cartas de Noa conservan tus entradas del prólogo, y la Llave de Plata tendría uso en el primer acto.

¿Cuál es el coleccionable más fácil de perder en el prólogo?

La nota de tradición Página de Diario 3 es el objeto más comúnmente perdido porque está oculta detrás de una pila de cajas en un callejón estrecho. Las cajas se pueden apartar caminando hacia ellas, pero muchos jugadores asumen que son decorado estático. La Gablestone del Boticario es un cercano segundo lugar porque requiere manipulación de cámara para revelarse.

¿La guía de secretos de 1666 Amsterdam requiere completar misiones secundarias?

No, el prólogo no tiene misiones secundarias tradicionales. Las notas de tradición y las baratijas funcionan como mini-misiones que recompensan la exploración; recolectar los 14 objetos completa el contenido opcional, y la línea de epílogo oculta proporciona una recompensa narrativa para los completistas. La planificación de rutas en el distrito de Jordaan evita perder los objetos de Esbat solo nocturnos.