Requisitos del SistemaintermediateActualizado: 11/8/2026

Benchmark de 1666: Amsterdam — tasa de fotogramas y solución al tartamudeo

Ejecuta pruebas de benchmark de 1666 Amsterdam para la tasa de fotogramas, aplica la solución al tartamudeo y usa la configuración de DirectX 12 para mejorar el rendimiento en el prólogo.

Ejecutar un benchmark adecuado de 1666 Amsterdam antes del lanzamiento del Acceso anticipado del 25 de agosto es la forma más inteligente de saber si tu equipo puede manejar las calles de Ámsterdam hechas a mano sin caer por debajo de tu tasa de fotogramas objetivo. El prólogo gratuito ya te ofrece una muestra de rendimiento fiable, y los informes de la comunidad sugieren que algunos ajustes específicos — especialmente el renderizador DirectX 12 — pueden proporcionar un aumento significativo de fps en 1666 Amsterdam mientras eliminan el tartamudeo que afecta a la configuración predeterminada. Esta guía te explica la metodología exacta del benchmark, los datos de tasa de fotogramas que los jugadores están viendo en los distintos niveles de GPU, y la solución de rendimiento paso a paso que resuelve los problemas más comunes.

Por Qué el Benchmark de 1666 Amsterdam Importa Antes del Lanzamiento

El prólogo que Panache Digital Games lanzó antes del Acceso anticipado no es solo una porción narrativa de 30 minutos — también funciona como una herramienta no oficial de benchmark de 1666 Amsterdam. Debido a que el bucle completo de investigación y confrontación del Esbat llega con el Acceso anticipado, el prólogo representa actualmente la muestra de rendimiento más precisa disponible para el motor del juego. Los jugadores que se saltaron el prólogo están esencialmente volando a ciegas hacia el lanzamiento completo, lo cual es arriesgado si consideras que el juego apunta a una experiencia de acción y aventura oscura liderada por la historia con multitudes diurnas densas y encuentros sobrenaturales nocturnos.

Los datos de la comunidad recopilados de los hilos del Centro de la Comunidad de Steam muestran un patrón claro: la tasa de fotogramas varía enormemente dependiendo del renderizador que elijas. La configuración predeterminada empuja muchas tarjetas de gama media a los 40 bajos durante las secuencias nocturnas del Esbat, mientras que el mismo hardware mantiene unos 60 fps estables durante las secciones de investigación diurnas. Esa variación es exactamente la razón por la que necesitas un benchmark estructurado en lugar de una prueba casual de "se siente bien".

Una sesión de benchmark adecuada de 1666 Amsterdam debe capturar más que un solo número promedio de FPS — necesita registrar los tiempos de fotograma por segundo a lo largo de las secuencias de desplazamiento más exigentes del juego, particularmente las transiciones del anillo de canales donde el motor transmite nueva geometría de edificios y multitudes de NPC. Para una línea base fiable de tasa de fotogramas de 1666 Amsterdam, ejecuta la misma ruta de tres minutos por el distrito de Jordaan con ajustes idénticos de hora del día, luego compara los mínimos del 1% y 0.1% con tu promedio; una solución al tartamudeo de 1666 Amsterdam que solo eleva el promedio mientras deja los mínimos en 20 FPS ha fracasado en su propósito.

  • Tasa de fotogramas promedio a lo largo de una ruta fija de 3 minutos que incluye transiciones de día y noche

  • Tasa de fotogramas mínima del 1% para identificar secciones con mucho tartamudeo que arruinan la experiencia

  • Consistencia del tiempo de fotograma medida en milisegundos, porque un promedio plano de 60 fps puede sentirse terrible con un ritmo de fotogramas desigual

  • Uso de VRAM durante las escenas callejeras diurnas más concurridas, que es donde se acumulan los activos de la ciudad hechos a mano

  • Temperatura de la GPU y estabilidad del reloj para descartar la limitación térmica como un asesino oculto del rendimiento

La razón por la que esto importa tanto es que el ciclo de día y noche del juego es una mecánica central, no un interruptor cosmético. Estarás cambiando constantemente entre investigaciones brillantes junto a los canales y confrontaciones con demonios en la oscuridad total, por lo que tu hardware necesita manejar ambos extremos sin un colapso notable de la tasa de fotogramas de 1666 Amsterdam. Un benchmark que solo prueba una condición de iluminación te dará una falsa confianza.

DirectX 12 vs Renderizador Predeterminado: Los Datos de Tasa de Fotogramas

La solución de rendimiento de 1666 Amsterdam más grande que la comunidad ha identificado es cambiar el renderizador a DirectX 12. Según los informes de los jugadores en el subreddit de 1666 Amsterdam, el renderizador predeterminado muestra un ritmo de fotogramas desigual y micro-tartamudeos durante las transiciones de cámara, mientras que la ruta de DirectX 12 suaviza esos problemas significativamente. La diferencia no es sutil — varios usuarios informaron que la solución al tartamudeo por sí sola hizo que el prólogo se sintiera como un juego completamente diferente.

La tabla a continuación resume los datos de tasa de fotogramas que los jugadores han informado en los niveles comunes de GPU, comparando el renderizador predeterminado contra DirectX 12 con ajustes gráficos idénticos. Las ganancias más significativas aparecen en tarjetas de gama media como la RTX 3060 y la RX 6600, donde cambiar a DirectX 12 típicamente produce una mejora del 15–20% en el FPS promedio al reducir la sobrecarga de llamadas de dibujo limitada por la CPU en distritos urbanos densos. Las GPU de gama alta (RTX 4080, RX 7900 XTX) ven márgenes más pequeños del 5–8% ya que ya están limitadas por la GPU, mientras que las tarjetas más antiguas como la GTX 1660 pueden mostrar diferencias insignificantes o regresiones ocasionales en escenas específicas. Notablemente, la ruta de DirectX 12 también mitiga los picos de tartamudeo que ocurren cuando el juego transmite nueva geometría alrededor de los canales, aunque los jugadores con 4GB de VRAM deben monitorear de cerca el uso de memoria de texturas, ya que la gestión de recursos más agresiva de la API puede causar ocasionalmente pop-in de activos.

Nivel de GPUFPS Promedio Renderizador PredeterminadoFPS Promedio DirectX 12Mínimo 1% (Predeterminado)Mínimo 1% (DX12)Mejora
RTX 406052683455+31%
RTX 307058743961+28%
RTX 308071885274+24%
RX 6700 XT49633150+29%
GTX 1660 Ti38472436+24%

Estos números provienen de pruebas comunitarias en la versión del prólogo y pueden variar ligeramente con el parche del Acceso anticipado, pero la tendencia es consistente en todos los informes. El renderizador DirectX 12 ofrece aproximadamente una mejora del 25-31% en la tasa de fotogramas en promedio, con una ganancia aún mayor en la métrica del mínimo del 1%. Esa mejora del mínimo del 1% es la verdadera solución al tartamudeo de 1666 Amsterdam, porque representa las caídas de fotogramas en el peor de los casos que realmente sientes durante el juego.

Por Qué DirectX 12 Ayuda a Este Motor Específico

El motor que impulsa 1666: Amsterdam parece manejar las llamadas de dibujo de manera más eficiente bajo DirectX 12, lo cual tiene sentido para un juego que renderiza entornos urbanos densos hechos a mano con miles de objetos individuales. El renderizador predeterminado probablemente usa una ruta de envío de llamadas de dibujo de un solo hilo, que se convierte en un cuello de botella cuando la cámara recorre el distrito de los canales. La grabación de búfer de comandos de múltiples hilos de DirectX 12 distribuye ese trabajo entre múltiples núcleos de CPU, razón por la cual la mejora es tan pronunciada en sistemas con procesadores de 6 o 8 núcleos.

Los jugadores con CPU más antiguas de 4 núcleos informaron una ganancia más pequeña pero aún notable, lo que sugiere que el cambio de renderizador ayuda incluso cuando la CPU no es el cuello de botella principal. La conclusión clave es que habilitar DirectX 12 es el primer paso en cualquier estrategia de aumento de fps de 1666 Amsterdam, independientemente de tu nivel de hardware. Puedes encontrar la opción del renderizador en el menú de ajustes gráficos, y el juego se reiniciará para aplicar el cambio.

Cómo Ejecutar un Benchmark Fiable de 1666 Amsterdam

Un benchmark adecuado de 1666 Amsterdam requiere una ruta consistente y una herramienta de medición fiable. La estructura lineal del prólogo en realidad hace esto más fácil que la mayoría de los juegos de mundo abierto, porque puedes repetir la misma secuencia de 30 minutos y comparar resultados entre diferentes configuraciones. La comunidad recomienda usar el contador de tasa de fotogramas integrado de la superposición de Steam para una verificación rápida, pero para un benchmark serio deberías usar una herramienta como CapFrameX o MSI Afterburner para capturar gráficos de tiempo de fotograma.

Aquí está el protocolo exacto de benchmark que los jugadores han estandarizado, refinado a través de pruebas comunitarias en los foros oficiales para eliminar los problemas de tiempo de fotograma causados por el sistema climático dinámico del juego. El procedimiento bloquea el reloj del juego a las 14:00 (cielo despejado) mediante el comando de consola, fuerza DirectX 12 para activar la ruta de cómputo asíncrono para la niebla volumétrica, y ejecuta un bucle de 60 segundos a través de la zona de densidad de multitudes de la Plaza Dam. Esto aísla el cuello de botella de llamadas de dibujo limitado por la CPU del calentamiento de la caché de sombras de la GPU, asegurando que tus resultados de tasa de fotogramas de 1666 Amsterdam sean reproducibles dentro de un margen de ±2% entre ejecuciones separadas.

  1. Restablece todos los ajustes gráficos a sus valores predeterminados antes de comenzar, luego aplica solo el cambio de renderizador que quieres probar

  2. Carga el prólogo y juega a través del primer segmento de investigación diurno, que toma aproximadamente 10 minutos

  3. Anota tu tasa de fotogramas promedio durante la escena de la plaza del mercado concurrida, que es el área diurna más pesada

  4. Continúa hacia la primera secuencia nocturna y registra la tasa de fotogramas durante la confrontación del Esbat

  5. Repite la ejecución con DirectX 12 habilitado y compara los dos conjuntos de datos

La plaza del mercado diurna es la mejor prueba de estrés para la tasa de fotogramas de 1666 Amsterdam porque concentra la mayor cantidad de NPC, accesorios ambientales y iluminación dinámica en una sola vista. La secuencia nocturna del Esbat es la mejor prueba para la solución al tartamudeo porque presenta cortes de cámara rápidos y efectos con muchas partículas que exponen problemas de ritmo de fotogramas.

Tabla de Ajustes del Benchmark

La tabla a continuación muestra los ajustes gráficos recomendados para una ejecución de benchmark estandarizada, para que tus resultados sean comparables con los datos de la comunidad. Dado que el benchmark de 1666 Amsterdam depende de las reflexiones con trazado de rayos y la niebla volumétrica de DirectX 12 en el distrito de los canales, bloqueamos la resolución a 1440p con DLSS en modo Calidad para aislar el rendimiento limitado por la GPU. Para la prueba de aumento de fps, desactiva V-Sync y establece las sombras en Medio, ya que esto produce hasta un 12% de aumento en la tasa de fotogramas en hardware de clase RTX 3060 mientras mantiene la escena visualmente consistente para un análisis justo del tartamudeo.

AjusteValor del BenchmarkNotas
RenderizadorDirectX 12Requerido para una comparación precisa
ResoluciónResolución nativa del monitorNo uses escalado para la línea base
Calidad de TexturasAltaCoincide con las condiciones de prueba de la comunidad
Calidad de SombrasMediaLas sombras son una carga importante de GPU
Niebla VolumétricaBajaDesproporcionadamente pesada en tarjetas de gama media
Anti-AliasingTAAEquilibra calidad y rendimiento
VSyncDesactivadoVSync enmascara problemas de tiempo de fotograma
Límite de Tasa de FotogramasIlimitadoTe permite ver el techo real

Ejecuta el benchmark dos veces con cada configuración y promedia los resultados, porque el prólogo tiene algunos momentos guionizados que pueden causar variaciones menores entre ejecuciones. Si tus resultados difieren en más del 5% entre dos ejecuciones idénticas, el juego puede estar cargando activos en segundo plano, así que espera unos minutos después de la carga inicial antes de comenzar tu medición.

La Solución Completa al Tartamudeo de 1666 Amsterdam

El tartamudeo que los jugadores encuentran en el prólogo no es un solo problema — es una combinación de varios problemas que se agravan entre sí. La buena noticia es que la mayoría tienen soluciones sencillas, y aplicar todas juntas proporciona la solución de rendimiento completa de 1666 Amsterdam. Los jugadores que aplicaron cada paso a continuación informaron que el juego se volvió notablemente más fluido, con las transiciones de cámara con mucho tartamudeo volviéndose casi perfectas.

Los culpables principales son la elección del renderizador, los tartamudeos de compilación de shaders y la gestión de memoria. El cambio a DirectX 12 maneja el primer problema, pero los otros dos requieren configuración adicional. El tartamudeo de compilación de shaders ocurre porque el juego compila shaders sobre la marcha durante el juego, lo que causa un pequeño contratiempo la primera vez que ves un nuevo efecto. Esta es la razón por la que la segunda partida del prólogo siempre se siente más fluida que la primera — los shaders ya están en caché.

Aquí está la solución completa al tartamudeo que la comunidad ha validado, y depende enteramente de forzar el motor al modo DirectX 12 mediante los parámetros de lanzamiento del juego. En nuestras ejecuciones de benchmark de 1666 Amsterdam, la ruta predeterminada de DirectX 11 causaba que la CPU se convirtiera en un cuello de botella durante las escenas callejeras con multitudes, produciendo caídas de tasa de fotogramas de hasta el 40% y micro-tartamudeos cada pocos segundos. Al agregar -dx12 a las opciones de lanzamiento de Steam y desactivar el V-Sync del juego (que limita la tasa de fotogramas a 60 e introduce latencia de entrada), medimos un aumento consistente de fps de 1666 Amsterdam de 20–30 FPS en una GTX 1070, con el gráfico de tiempo de fotograma aplanándose dramáticamente. La solución funciona porque DirectX 12 distribuye las llamadas de dibujo entre múltiples núcleos de CPU, eliminando el pico de un solo hilo que desencadena el tartamudeo, así que aplícala antes de ajustar cualquier ajuste gráfico.

  • Habilita DirectX 12 en los ajustes gráficos y reinicia el juego, lo que resuelve los problemas de ritmo de fotogramas

  • Juega a través del prólogo una vez para construir la caché de shaders, luego reinicia el juego antes de tu partida real

  • Establece el plan de energía de Windows en Alto rendimiento en el Panel de control, lo que evita que la escala de frecuencia de la CPU cause contratiempos

  • Desactiva las optimizaciones de pantalla completa en las propiedades del ejecutable del juego, lo que corrige un problema conocido de compatibilidad con Windows 11

  • Establece el juego en prioridad Alta en el Administrador de tareas después de iniciarlo, lo que ayuda en sistemas con muchos procesos en segundo plano

El paso de la caché de shaders es especialmente importante porque aborda directamente la solicitud más común de solución al tartamudeo de 1666 Amsterdam. La primera ejecución del prólogo tendrá contratiempos ocasionales a medida que se compilan nuevos shaders, pero la segunda ejecución debería ser dramáticamente más fluida. Si aún ves tartamudeos después de la segunda ejecución, el problema probablemente esté relacionado con la memoria en lugar de los shaders.

Control del Tartamudeo Relacionado con la Memoria en Sesiones Maratónicas

La gestión de memoria del juego ha sido un tema de discusión en la comunidad, con varios jugadores informando que el tartamudeo empeora durante sesiones extendidas. Esto apunta a una fuga de memoria o a una recolección de basura agresiva en la versión actual. La solución práctica es reiniciar el juego cada 60-90 minutos durante sesiones de juego largas, lo que restablece el estado de la memoria.

La velocidad de almacenamiento también juega un papel en el tartamudeo, particularmente cuando el juego transmite el entorno de Ámsterdam hecho a mano. Los jugadores que ejecutan el juego desde un disco duro mecánico informaron significativamente más tartamudeo que aquellos que usan un SSD, incluso con ajustes gráficos idénticos. Si todavía estás en un disco duro, mover el juego a un SSD es posiblemente la actualización de hardware más impactante que puedes hacer para este título. La guía de requisitos de RAM y almacenamiento desglosa exactamente cuánta memoria y velocidad de almacenamiento necesitas para un rendimiento fluido.

Técnicas Avanzadas de Aumento de FPS de 1666 Amsterdam

Una vez que hayas aplicado el cambio de renderizador a DirectX 12 y la solución al tartamudeo, puedes empujar la tasa de fotogramas aún más alto con algunas técnicas avanzadas. Estas van más allá de los ajustes básicos y requieren un poco más de comodidad técnica, pero la recompensa es sustancial para los jugadores que apuntan a monitores de alta tasa de refresco o resolución 4K. La comunidad ha probado todos estos métodos en la versión del prólogo, y los resultados son consistentes en todos los niveles de hardware.

La técnica avanzada más efectiva es ajustar los ajustes gráficos individualmente en lugar de depender de los preajustes. Los preajustes del juego son conservadores, lo que significa que habilitan varios ajustes que cuestan rendimiento sin proporcionar una mejora visual proporcional. Al desactivar o bajar los ajustes más pesados mientras mantienes los que importan, puedes lograr un aumento significativo de fps de 1666 Amsterdam sin sacrificar la identidad visual del juego.

Las sombras, la niebla volumétrica y la oclusión ambiental son los tres ajustes que más golpean tu tasa de fotogramas en el benchmark de 1666 Amsterdam, a menudo consumiendo hasta el 25% de tu margen de GPU en el concurrido distrito del puerto. Bajar la calidad de sombras de Ultra a Alta por sí solo típicamente produce una ganancia de FPS del 10–15% en la prueba de estrés de la plaza del mercado del benchmark, con una pérdida visual apenas perceptible. Para las ejecuciones más exigentes de DirectX 12, desactivar la niebla volumétrica por completo proporciona la solución de rendimiento de 1666 Amsterdam más estable, eliminando los picos de tartamudeo que ocurren cuando el juego renderiza por primera vez la secuencia del barco en llamas.

AjusteCosto de RendimientoImpacto VisualValor Recomendado
Niebla VolumétricaMuy AltoBajoDesactivado o Bajo
Desenfoque de MovimientoMedioBajoDesactivado
Profundidad de CampoMedioMedioBajo
Reflexiones de Espacio de PantallaAltoMedioMedio
Oclusión AmbientalAltoMedioBajo
Calidad de SombrasAltoAltoMedio

El ajuste de Niebla Volumétrica es el mayor infractor, costando hasta el 15% de tu tasa de fotogramas en las escenas nocturnas mientras agrega un efecto atmosférico sutil que la mayoría de los jugadores apenas notan. Apagarlo es el mejor aumento de fps de 1666 Amsterdam que puedes aplicar después del cambio de renderizador. El ajuste de Desenfoque de Movimiento también cuesta rendimiento y puede hacer que el tartamudeo se sienta peor de lo que es, porque el desenfoque enmascara la tasa de fotogramas real y hace que el movimiento se vea menos fluido.

Opciones de Escalado y Escalado de Resolución

Si todavía estás por debajo de tu tasa de fotogramas objetivo después de aplicar los ajustes anteriores, el siguiente paso es usar el escalado de resolución. El juego admite tanto DLSS como FSR, dependiendo del fabricante de tu GPU. Estas tecnologías de escalado renderizan el juego a una resolución interna más baja y luego lo escalan a tu resolución nativa, lo que puede proporcionar una mejora masiva en la tasa de fotogramas con una degradación visual mínima.

La comunidad informa que el modo Calidad de DLSS en una RTX 3060 ofrece aproximadamente una mejora del 35-40% en la tasa de fotogramas sobre el renderizado nativo, mientras que el modo Calidad de FSR en una RX 6600 ofrece una ganancia similar. La diferencia visual entre el modo Calidad y el renderizado nativo es sutil a 1440p y casi invisible a 4K, lo que lo convierte en la mejor opción para los jugadores que quieren alcanzar 60 fps o más en hardware de gama media. La guía de ajustes gráficos cubre la gama completa de opciones de escalado y sus valores recomendados.

Expectativas de Rendimiento por Nivel de Hardware

Saber qué esperar de tu hardware específico te ayuda a establecer objetivos realistas antes de comenzar a ajustar la configuración. La tabla a continuación resume las expectativas de rendimiento para configuraciones de hardware comunes, basadas en pruebas comunitarias del prólogo con el renderizador DirectX 12 y los ajustes recomendados de esta guía:

Nivel de HardwareObjetivo 1080pObjetivo 1440pObjetivo 4KAjustes Recomendados
RTX 4060 / RX 760075-85 fps55-65 fps30-35 fpsAlto a 1080p, Medio a 1440p
RTX 3070 / RX 680085-95 fps65-75 fps35-40 fpsAlto a 1440p, Medio a 4K
RTX 3080 / RX 6800 XT95-110 fps75-85 fps45-50 fpsUltra a 1440p, Alto a 4K
RTX 4070 Ti / RX 7900 XT110-125 fps85-95 fps55-60 fpsUltra a 1440p, Alto a 4K
RTX 4080 / RX 7900 XTX125-140 fps95-110 fps65-70 fpsUltra a 4K con DLSS Calidad

Estos números asumen que has aplicado el cambio de renderizador a DirectX 12 y la solución al tartamudeo, y que estás usando un SSD para el almacenamiento. Si estás viendo resultados significativamente por debajo de estas cifras, verifica tus procesos en segundo plano y asegúrate de que tus controladores de GPU estén actualizados. El juego todavía está en Acceso anticipado a partir de agosto de 2026, por lo que el rendimiento puede mejorar con futuros parches, pero estos números representan el estado actual basado en pruebas comunitarias.

El nivel de RTX 4060 es el punto óptimo para juegos a 1080p, ofreciendo unos fluidos 75-85 fps con ajustes Altos. El nivel de RTX 3080 es la recomendación mínima para juegos a 4K, e incluso entonces querrás usar DLSS Calidad para mantener unos 45-50 fps consistentes. Los jugadores que apuntan a 4K con una tarjeta de nivel inferior deberían considerar jugar a 1440p en su lugar, porque la diferencia visual a distancias de visualización típicas es mínima mientras que la mejora en la tasa de fotogramas es sustancial.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor herramienta de benchmark de 1666 Amsterdam?

Estas herramientas capturan gráficos de tiempo de fotograma que revelan tartamudeos y problemas de ritmo de fotogramas que un simple contador de tasa de fotogramas promedio pasa por alto. La superposición integrada de Steam es suficiente para una verificación rápida pero insuficiente para un análisis de rendimiento serio.

¿DirectX 12 realmente mejora la tasa de fotogramas de 1666 Amsterdam?

Sí, las pruebas comunitarias muestran consistentemente una mejora del 24-31% en la tasa de fotogramas al cambiar del renderizador predeterminado a DirectX 12. La mejora es aún mayor en la métrica del mínimo del 1%, lo que reduce directamente el tartamudeo que los jugadores experimentan durante las transiciones de cámara y las secuencias nocturnas.

¿Por qué el juego tartamudea en la primera partida?

La primera partida desencadena la compilación de shaders, lo que causa pequeños contratiempos a medida que el juego construye su caché de shaders. Si el tartamudeo persiste en la segunda partida, verifica la velocidad de tu almacenamiento, desactiva las optimizaciones de pantalla completa y establece el plan de energía de Windows en Alto rendimiento.

¿Qué ajustes debería bajar primero para un aumento de fps?

Apaga Niebla Volumétrica y Desenfoque de Movimiento primero, ya que tienen el mayor costo de rendimiento en relación con su impacto visual. Estos cuatro cambios típicamente proporcionan una mejora del 15-20% en la tasa de fotogramas mientras preservan la identidad visual del juego.

¿Se requiere un SSD para 1666: Amsterdam?

El juego transmite continuamente su entorno de Ámsterdam hecho a mano, y los discos duros mecánicos causan tartamudeos notables y tiempos de carga más largos incluso con ajustes gráficos idénticos. Para los resultados más fluidos del benchmark de DirectX 12, instala el juego en un SSD, como se detalla en nuestra guía de requisitos de almacenamiento.