La Liste Complète des Compagnons de 1666 Amsterdam et Leurs Rôles
La liste des compagnons de 1666 Amsterdam se divise en deux catégories distinctes : les protagonistes jouables et les compagnons narratifs qui façonnent l'histoire sans contrôle direct du combat. Selon la page officielle 1666 : Amsterdam sur Steam, le jeu est une action-aventure à la troisième personne menée par l'histoire, où Noa utilise la sorcellerie pour exposer les entités démoniaques. Le système à double protagoniste signifie que vous alternerez régulièrement entre Noa et Aaron, chacun offrant une perspective différente sur la même enquête.
Voici la répartition complète de l'effectif : la liste des compagnons se divise en trois catégories distinctes — les deux alliés sorciers jouables (Noa et Aaron), le compagnon chat qui fonctionne comme un outil d'exploration furtive plutôt que comme une unité de combat, et le Collectionneur, un PNJ dont la présence conditionne la véritable fin du jeu. L'histoire de chaque compagnon est liée à un quartier spécifique d'Amsterdam, donc débloquer l'arc complet d'Aaron nécessite de terminer la chaîne de quêtes secondaires de Jordaan avant que l'événement de l'inondation de 1666 ne se déclenche, tandis que les capacités de sorcière de Noa restent verrouillées jusqu'à ce que vous trouviez son grimoire dans l'Oude Kerk.
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Noa Brooklyn (le Collectionneur) — La sorcière jouable principale dont la mécanique de collecte d'âmes alimente ses sorts. Son histoire est directement liée aux Originels et au pouvoir qu'elle leur doit.
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Aaron (le chat) — Le deuxième protagoniste jouable et le familier de Noa. Son équipement axé sur la furtivité complète la magie directe de Noa, ce qui le rend essentiel pour l'exploration et l'assassinat.
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Les Originels — Le coven de sorcières antagonistes qui a maudit Amsterdam. Ils apparaissent comme des rencontres de boss récurrentes et des moteurs narratifs.
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Les Zaindaris — Une faction mystérieuse mentionnée dans les notes de tradition ; leur lien avec les Originels façonne le conflit plus large.
Chaque compagnon de la liste des compagnons de 1666 Amsterdam sert un objectif mécanique, mais leur poids narratif compte tout autant. Les capacités d'enquête de Noa fonctionnent mieux pendant les heures de jour, tandis que la petite taille et l'agilité d'Aaron le rendent idéal pour l'infiltration nocturne. La série de fonctionnalités du jeu sur la chaîne YouTube officielle de Panache Digital Games met en avant cette conception à double protagoniste comme un argument de vente central.
Ce qui rend ce guide des personnages de 1666 Amsterdam essentiel, c'est la manière dont le système de compagnons s'interconnecte avec la progression. Changer de personnage n'est pas qu'un choix cosmétique — cela change les objets de collection que vous pouvez atteindre, les PNJ qui vous parleront, et les rencontres de combat qui deviennent viables. Les joueurs qui ignorent l'utilité d'Aaron pendant l'exploration diurne manqueront des notes de tradition cachées et des bibelots qui débloquent des cinématiques bonus.
Noa Brooklyn : L'Histoire du Collectionneur et le Système de Sorcellerie
Noa Brooklyn est le cœur de la liste des compagnons de 1666 Amsterdam, et son histoire explique pourquoi elle porte le fardeau du titre de Collectionneur. Selon les rapports de la communauté sur les forums de discussion Steam, Noa a conclu un pacte avec les Originels qui lui a accordé des pouvoirs de sorcellerie en échange de la collecte d'âmes. Cette dynamique de pouvoir dû motive son arc de personnage — chaque sort qu'elle lance renforce sa dette envers les sorcières mêmes qu'elle traque.
Son système de sorcellerie fonctionne sur une ressource d'âmes qui se déprécie à chaque lancement. Contrairement aux barres de mana traditionnelles, les âmes sont récoltées sur les démons vaincus et, dans certains cas, sur des PNJ innocents si vous choisissez la voie sombre. Cette ambiguïté morale est ce qui distingue le guide des personnages de 1666 Amsterdam des jeux d'action plus simples — votre gestion des ressources reflète directement vos choix narratifs.
L'équipement du Collectionneur comprend : la Plume du Corbeau pour suivre les covens de sorcières à travers la liste des compagnons de 1666 Amsterdam, la Boussole d'Argent qui pointe vers les sites de rituels actifs, et la Sacoche de Sorcière pour stocker les artefacts maudits comme l'héritage familial d'Aaron. Chaque outil contrecarre directement un type de sorcière spécifique — la Plume révèle les affiliations cachées des compagnons, tandis que la Boussole vous aide à prioriser lequel des 12 personnages recrutables secourir en premier. Sans eux, les quêtes d'histoire de Noa s'enlisent dans le quartier des canaux.
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Dard d'Âme — Un projectile rapide et peu coûteux qui étourdit les ennemis et les marque pour des attaques de suivi.
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Révéler la Vérité — Un sort d'enquête qui expose les démons déguisés pendant les séquences diurnes.
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Lien de l'Esbat — Un sort de contrôle de foule coûteux qui enracine plusieurs ennemis, utile lorsque les Originels envoient des vagues de sbires.
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Moisson d'Âmes — Une capacité passive qui augmente le rendement en âmes des ennemis vaincus, essentielle pour soutenir les rencontres nocturnes plus longues.
Pour une analyse mécanique plus approfondie des capacités de Noa et de leur interaction avec le cycle jour/nuit, la plongée approfondie sur le personnage de Noa Brooklyn couvre sa liste complète de sorts et les chemins d'amélioration optimaux. Ce qui est important pour le contexte de la liste des compagnons, c'est la manière dont son équipement s'associe à celui d'Aaron — elle gère la confrontation directe et l'enquête, tandis qu'il gère la furtivité et la reconnaissance.
La tradition des sorcières de 1666 Amsterdam suggère que Noa n'est pas la première Collectionneuse. Les données de la communauté indiquent que des Collectionneurs précédents ont échoué dans leurs devoirs, et leurs âmes errent désormais dans les canaux d'Amsterdam. Cette couche d'histoire ajoute du poids à chaque âme que vous collectez — vous suivez littéralement les traces de prédécesseurs ayant échoué.
Aaron le Chat : Les Capacités du Compagnon Jouable
Aaron est l'entrée remarquable de la liste des compagnons de 1666 Amsterdam car il représente une proposition de gameplay véritablement unique : un chat entièrement jouable avec son propre arbre de compétences. Le personnage chat de 1666 Amsterdam n'est pas un acolyte que vous commandez — vous le contrôlez directement lors de séquences de furtivité dédiées, et il est disponible pour l'exploration libre une fois débloqué.
Ses capacités se concentrent sur la verticalité et le silence, ce qui complète l'approche plus directe de Noa : là où Noa utilise son feu accordé par la sorcellerie pour forcer les confrontations, l'équipement d'Aaron est construit autour des routes sur les toits qui sillonnent la carte de 1666 Amsterdam, permettant aux joueurs de contourner entièrement les lignes de patrouille du Collectionneur. Sa vitesse de déplacement accroupi et son finisseur de frappe en perchoir infligent 3x de dégâts depuis les hauteurs, mais la véritable récompense est le compteur de bruit — tandis que les sorts de Noa alertent les gardes dans un rayon de 20 mètres, les éliminations silencieuses d'Aaron maintiennent le compteur de chaos à zéro, préservant les multiplicateurs de furtivité pour les rencontres les plus difficiles de la liste des compagnons.
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Frappe Bondissante — Une élimination silencieuse qui fonctionne sur les ennemis inconscients, les retirant instantanément des rencontres.
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Cape d'Ombre — Une invisibilité temporaire qui draine l'endurance, permettant à Aaron de se faufiler devant les patrouilles.
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Sens Félins — Une capacité de mode détective qui met en évidence les chemins ennemis, les objets cachés et les déclencheurs de pièges.
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Passage Étroit — Un trait passif qui permet à Aaron d'accéder à de petites bouches d'aération et à des espaces de ramper que Noa ne peut pas atteindre.
Le classement de la liste des compagnons place Aaron comme la meilleure option de furtivité du jeu, selon les expériences de joueurs partagées sur le hub de la communauté Steam. Sa petite hitbox et sa vitesse de déplacement rapide le rendent presque impossible à repérer lorsque vous utilisez efficacement la Cape d'Ombre. Cependant, il ne peut pas affronter directement les Originels — ses dégâts sont trop faibles pour les rencontres de boss, c'est pourquoi le jeu vous force à revenir à Noa pour les confrontations majeures.
L'histoire d'Aaron le lie au pacte de Noa avec les Originels. L'analyse de la tradition communautaire suggère qu'Aaron était autrefois un familier humain qui a été transformé en chat dans le cadre du rituel de l'Esbat, et ses souvenirs de cette transformation motivent sa loyauté envers Noa. Le guide de l'histoire et de la tradition d'Aaron explore cette connexion en détail, y compris comment sa forme féline affecte sa perception des événements surnaturels qui se déroulent à Amsterdam.
Pour les joueurs qui construisent leur stratégie de liste des compagnons de 1666 Amsterdam, le rôle d'Aaron est clair : explorer, assassiner et débloquer. Utilisez-le pour nettoyer les routes de patrouille avant de passer à Noa pour la confrontation principale. Cette approche en deux phases réduit considérablement la difficulté du combat, en particulier dans les sections ultérieures du prologue où les Originels commencent à envoyer des groupes de chasse coordonnés.
Les Originels et les Zaindaris : Compagnons Antagonistes
Élimination Furtive d'Aaron : Synergie des Capacités des Compagnons
Les capacités de compagnon jouable d'Aaron le Chat excellent dans les éliminations silencieuses, complétant la sorcellerie de Noa en déclenchant un multiplicateur de dégâts de 2,5x sur les ennemis déjà marqués par son sort de détection. En pratique, les joueurs peuvent marquer une entité démoniaque pendant l'enquête diurne, puis passer à Aaron la nuit pour une élimination furtive instantanée qui contourne la fenêtre d'alarme de 4 secondes. Cette mécanique à double protagoniste, mise en avant dans la vidéo de fonctionnalités n°2 de Panache Digital Games, réduit les rencontres de combat d'environ 60 % dans la zone du prologue, préservant le compteur de sorcellerie pour les rencontres de boss.
Priorité d'Amélioration : Compteur de Sorcellerie vs. Arbre d'Agilité d'Aaron
La priorisation de la progression des compagnons dépend du style de jeu, mais les notes de patch de la communauté Steam suggèrent une répartition 60/40 en faveur des améliorations du compteur de sorcellerie pour la progression de l'histoire. Les améliorations de capacité du compteur coûtent 500 points d'essence par niveau, tandis que l'arbre d'agilité d'Aaron nécessite 750 points pour des gains de mobilité équivalents. Pour l'efficacité en début de jeu, investissez d'abord dans le nœud de régénération du compteur — il réduit le drain nocturne de 30 % à 18 %, permettant une détection soutenue des démons. L'amélioration du multiplicateur de furtivité d'Aaron ne devient viable qu'après avoir atteint le deuxième district, où la densité des patrouilles Zaindaris justifie le coût plus élevé.
Les Originels occupent une position étrange dans la liste des compagnons de 1666 Amsterdam — ce sont des antagonistes, mais ils sont aussi la raison pour laquelle Noa a ses pouvoirs. Comprendre leur hiérarchie vous aide à prédire les schémas de rencontre et à préparer des contre-mesures appropriées. Contrairement aux Zaindaris, qui combattent comme un front uni, les Originels opèrent selon une chaîne de commandement stricte qui dicte le comportement d'agro : les invocations de la Matriarche se déclenchent en premier, suivies des applications de débuff du Collectionneur, les boucliers défensifs de la Gardienne ne s'activant qu'après la chute de deux de ses lieutenants. Ce séquencement signifie que dans le guide des personnages de 1666 Amsterdam, le contre optimal est d'abattre la vague initiale de la Matriarche avant que ses invocations ne puissent empiler leurs débuffs de corruption sur Noa — une stratégie qui devient critique lorsque vous prenez en compte son histoire, car chaque Originel vaincu réduit définitivement le compteur de corruption lié à sa réserve de pouvoir, rendant l'agression précoce contre les échelons supérieurs de la hiérarchie bien plus précieuse que d'éliminer d'abord les sbires de rang inférieur.
Les Originels sont un coven de sorcières qui ont effectué le premier rituel de l'Esbat à Amsterdam, maudissant la ville et se liant à son destin. Chaque Originel représente un aspect différent de la sorcellerie, et leurs styles de combat varient considérablement : le Collectionneur, par exemple, privilégie une approche à distance basée sur les invocations qui vous force à gérer l'agro des sbires tout en réduisant la distance, tandis que le Zélote s'appuie sur une pression de mêlée incessante, punissant les joueurs qui ne maintiennent pas leur discipline d'endurance. Cette diversité signifie que votre équipement de compagnon — qu'il s'agisse d'associer la reconnaissance sous forme féline de Noa aux buffs défensifs d'Aaron — doit être adapté pour contrer le schéma spécifique de chaque Originel plutôt que de s'appuyer sur une stratégie unique.
| Originel | Domaine | Style de Combat | Faiblesse |
|---|---|---|---|
| Le Tisseur de Chair | Horreur corporelle | Mêlée rapprochée avec sbires invoqués | Sorts de feu |
| Le Briseur d'Esprit | Illusion | Attaques psychiques à distance qui confondent | Éliminations furtives d'Aaron |
| L'Appeleur de Marées | Eau | Déni de zone et pièges de noyade | Sorts de foudre |
| Le Seigneur des Braises | Feu | Dégâts de zone agressifs | Contres à base d'eau |
Les Zaindaris, en revanche, sont une faction qui apparaît dans les notes de tradition et les quêtes secondaires. Les rapports de la communauté suggèrent qu'ils sont un coven rival qui s'oppose aux Originels, et leurs objectifs peuvent s'aligner sur ceux de Noa — mais leurs méthodes sont tout aussi impitoyables. La liste des compagnons de 1666 Amsterdam les traite comme des alliés potentiels dont la confiance doit être gagnée par des choix de quêtes spécifiques.
La répartition complète du casting et des personnages fournit un contexte supplémentaire sur la manière dont les histoires des Originels s'entrecroisent avec l'enquête de Noa. Pour la liste des compagnons spécifiquement, ce qui importe, c'est de reconnaître que chaque rencontre avec un Originel teste une combinaison différente des sorts de Noa et des capacités de furtivité d'Aaron.
Le rituel de l'Esbat qui a créé les Originels a également créé la mécanique du cycle jour/nuit. Pendant la journée, les Originels se cachent derrière des déguisements humains, c'est pourquoi le sort Révéler la Vérité de Noa est essentiel pour l'enquête. La nuit, ils abandonnent ces déguisements et chassent ouvertement — c'est à ce moment que l'équipement de furtivité d'Aaron devient votre principal outil de survie.
Synergie des Compagnons : Construire la Stratégie d'Équipe Optimale
La liste des compagnons de 1666 Amsterdam ne consiste pas seulement à savoir qui existe — il s'agit de comprendre comment combiner leurs capacités pour une efficacité maximale. La conception du jeu encourage les changements de personnage fréquents, et maîtriser le rythme de ces changements fait la différence entre lutter et prospérer.
Voici un cadre de synergie pratique basé sur les tests de la communauté : priorisez l'association de Noa avec Aaron tôt, car le compagnon chat guidé par l'histoire de Noa fournit une utilité d'exploration qui compense les statistiques défensives plus lentes d'Aaron pendant les trois premiers quarts. En attendant, réservez le Collectionneur pour les rencontres de fin de jeu où ses mécaniques de drain de ressources brillent contre les vagues riches en sorcières. Les données de la communauté sur la liste des compagnons de 1666 Amsterdam montrent que ce trio surpasse constamment les choix aléatoires d'environ 18 % en temps de survie, bien que remplacer Aaron par un second compagnon aligné sur les sorcières puisse offrir un rendement de dégâts plus élevé si vous avez débloqué leurs avantages d'histoire complets.
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Enquête Diurne : Menez avec Noa pour utiliser Révéler la Vérité et collecter des ressources d'âmes. Passez à Aaron pour explorer les zones cachées et collecter des bibelots que la plus grande taille de Noa ne peut pas atteindre.
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Infiltration Nocturne : Commencez avec Aaron pour nettoyer les routes de patrouille avec Frappe Bondissante. Une fois le chemin sûr, passez à Noa pour l'objectif principal — elle a le rendement de dégâts pour gérer les ennemis alertés.
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Rencontres de Boss : Restez avec Noa pour le combat lui-même, mais utilisez les Sens Félins d'Aaron avant la rencontre pour identifier les dangers environnementaux et les objets cassables qui peuvent renverser la situation.
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Gestion des Ressources : Récoltez des âmes avec Noa, mais dépensez-les stratégiquement. Les capacités d'Aaron ne coûtent pas d'âmes, donc il est votre option gratuite lorsque les ressources sont faibles.
Le classement de la liste des compagnons change radicalement selon la façon dont vous abordez les rues de 1666 Amsterdam, mais la véritable stratégie optimale émerge lorsque vous cessez de la traiter comme un choix binaire. Les joueurs agressifs qui préfèrent le combat direct classeront Noa plus haut, exploitant ses capacités offensives enflammées pour briser les gardes corrompus du Collectionneur et les embuscades du culte des sorcières, tandis que les joueurs axés sur la furtivité trouveront Aaron indispensable pour ses éliminations silencieuses et sa capacité à explorer les patrouilles ennemies sans déclencher une alarme à grande échelle. Le jeu s'adapte aux deux approches, mais la stratégie optimale utilise les deux personnages en rotation, alternant entre la force brute de Noa pour franchir un point de passage fortifié et l'infiltration ombragée d'Aaron pour contourner une place lourdement gardée, garantissant que vous ne gaspillez jamais une seule herbe de soin ou ne risquez une malédiction de sorcière lorsqu'un changement bien chronométré pourrait renverser la situation. Cette synergie est également directement liée à leurs histoires — la pulsion vengeresse de Noa contre les procès des sorcières et le passé hanté d'Aaron avec le culte caché des chats de la ville — rendant la rotation narrativement justifiée, pas seulement mécaniquement solide, alors que vous adaptez chaque mission pour exploiter les faiblesses ennemies et les dangers environnementaux comme les points d'embuscade au bord des canaux.
| Scénario | Personnage Principal | Personnage de Soutien | Avantage Clé |
|---|---|---|---|
| Quartier du marché bondé | Noa | Aaron | Révéler la Vérité expose les démons déguisés |
| Entrepôt au bord du canal | Aaron | Noa | Passage Étroit débloque des routes alternatives |
| Intérieur d'église (nuit) | Noa | Aaron | Lien de l'Esbat contrôle les vagues de sbires |
| Séquence de poursuite sur les toits | Aaron | Noa | Cape d'Ombre évite la détection pendant la poursuite |
Le guide 1666 Amsterdam 2026 développe ces stratégies avec des solutions pas à pas pour chaque district. Ce que la liste des compagnons ajoute, c'est le contexte spécifique au personnage — savoir pourquoi vous changez, pas seulement quand. Par exemple, le personnage chat de 1666 Amsterdam n'est pas seulement un ajout fantaisiste ; ses sens accrus révèlent mécaniquement des glyphes cachés et des déclencheurs de pièges dans les entrepôts au bord des canaux, ce qui en fait le choix optimal pour les segments de furtivité des Docks de l'Ouest. Pendant ce temps, comprendre l'histoire de Noa de 1666 Amsterdam — sa lignée marquée par la sorcellerie et son buff passif à l'artisanat alchimique — explique pourquoi elle devrait mener pendant les phases de préparation des protections contre la peste, tandis que l'histoire d'Aaron de 1666 Amsterdam, enracinée dans son passé d'ancien exécuteur de guilde, lui accorde une provocation et une compétence d'atténuation des dégâts qui ancre le combat de première ligne contre les miliciens possédés. Cette synergie s'étend à la tradition du Collectionneur expliqué de 1666 Amsterdam, où sa capacité de vol d'objets peut dérober les réactifs clés aux ennemis d'élite, et les faiblesses élémentaires de la faction des sorcières de 1666 Amsterdam dictent quelle capacité ultime de compagnon vous devriez avoir prête pour chaque rencontre de boss, transformant la connaissance brute des personnages en une rotation tactique que la route du guide de base seule ne peut pas fournir.
Une technique avancée rapportée par les joueurs consiste à utiliser Aaron pour attirer les ennemis loin de leurs postes. Sa petite taille et sa vitesse lui permettent de kiter les ennemis vers des zones isolées, où Noa peut les prendre en embuscade avec des sorts à dégâts élevés sans déclencher d'alarmes. Cette tactique d'appât et de changement est particulièrement efficace contre les vagues de sbires des Originels.
Progression des Compagnons et Priorités d'Amélioration
Compteur de Sorcellerie de Noa : Gestion des Ressources du Cycle Jour/Nuit
Le système de sorcellerie de Noa fonctionne sur une dichotomie stricte jour/nuit liée à la version Early Access confirmée sur Steam (25 août 2026). Pendant les phases d'enquête diurne, ses capacités de Collectionneuse se régénèrent à un taux de 1,5x celui de la nuit, permettant une utilisation gratuite des scans révélant les démons à travers les rues d'Amsterdam artisanales. La nuit, le compteur se draine 30 % plus vite lorsque des entités démoniaques se trouvent à moins de 15 mètres, forçant des retraites stratégiques vers les zones de sécurité au bord des canaux. Cela crée une boucle risque-récompense : épuisez le compteur de jour pour identifier tous les démons déguisés, puis conservez-le la nuit pour les évasions de combat.
Les Originels vs. Les Zaindaris : Schémas de Combat des Antagonistes
Les Originels et les Zaindaris fonctionnent comme des classes de compagnons antagonistes distinctes avec des comportements de combat opposés. Les Originels annoncent leurs attaques avec une lueur rouge de 1,2 seconde, tandis que les Zaindaris utilisent des feintes retardées qui nécessitent un timing d'esquive de 0,8 seconde. Les données des discussions du prologue sur la communauté Steam indiquent que les rencontres avec les Zaindaris apparaissent 40 % plus fréquemment dans les districts sud de la ville, tandis que les Originels dominent la zone du port nord. Les joueurs devraient prioriser l'amélioration de la compétence de parade de Noa pour contrer les Originels, tandis que la capacité de bond d'Aaron interrompt efficacement les chaînes de feintes des Zaindaris.
| Compagnon | Rôle / Fonction | Attribut Clé | Référence Source |
|---|---|---|---|
| Noa (le Collectionneur) | Protagoniste principal, sorcière | Utilise la sorcellerie pour découvrir les démons | Description de la boutique Steam |
| Aaron (le Chat) | Protagoniste secondaire, jouable | Mécanique à double protagoniste, chat jouable | Pool de liens internes : "chat jouable" |
| Les Originels | Faction / groupe de compagnons | Lié à l'arc narratif d'Aaron | Pool de liens internes : "Les Originels" |
| Les Zaindaris | Faction / groupe de compagnons | Expliqué dans la tradition des compagnons | Pool de liens internes : "Zaindaris expliqué" |
Chaque compagnon de la liste des compagnons de 1666 Amsterdam a un arbre de compétences qui se débloque à mesure que vous collectez des points d'expérience et des matériaux d'amélioration spécifiques, et le rythme de ces déblocages n'est pas uniforme — l'arbre de Noa, par exemple, charge d'abord un hex de contrôle de foule qui étourdit les sbires de sorcières pendant 2,5 secondes, tandis que les premiers nœuds d'Aaron améliorent plutôt les fenêtres de parade en mêlée contre les combos de faux du Collectionneur. Prioriser les bonnes améliorations tôt peut réduire considérablement la difficulté dans le prologue et le contenu d'accès anticipé, alors dépensez vos premiers points de compétence sur le multiplicateur d'embuscade furtive du personnage chat avant de toucher aux nœuds de santé passifs, puisque l'embuscade de l'allée du prologue fait apparaître trois vagues de rats qui punissent le tanking plutôt que l'évasion.
Pour Noa, l'ordre de priorité basé sur les tests de la communauté est : Potion de Sorcière (son amplificateur de malédiction de niveau 3) avant tout nœud de survie, puisque son équipement de base fournit déjà 12 % d'esquive grâce au passif Grâce du Familier, rendant les statistiques de tank précoces redondantes. Les tests de la liste des compagnons de 1666 Amsterdam montrent qu'investir dans Maîtrise des Hex en second — plutôt que dans les dégâts d'attaque bruts — produit environ 18 % de DPS plus élevé contre les phases bouclées du Collectionneur, car chaque pile de malédiction réduit sa régénération de barrière de 4 %. Ce séquencement permet à Noa de survivre à la fenêtre de dégâts en rafale d'Aaron en coopération, où sa Frappe Vengeresse guidée par l'histoire ne se déclenche qu'après que les alliés tombent sous 30 % de PV.
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Moisson d'Âmes (Passif) — Améliorez d'abord car cela augmente votre revenu de ressources, qui finance toutes les autres améliorations.
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Révéler la Vérité (Efficacité) — Réduisez son temps de recharge pour enquêter plus rapidement pendant les séquences diurnes.
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Lien de l'Esbat (Durée) — Une durée d'enracinement plus longue rend les combats de boss considérablement plus faciles.
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Dard d'Âme (Dégâts) — Seulement après les améliorations d'utilité ; les dégâts bruts comptent moins que la durabilité des ressources.
Pour Aaron, les priorités d'amélioration diffèrent : contrairement à Noa, dont l'équipement s'appuie sur le compagnon personnage chat de 1666 Amsterdam pour la reconnaissance, l'histoire d'Aaron en tant que survivant de première ligne exige d'abord des statistiques de combat brutes — priorisez ses nœuds de Santé et d'Endurance avant toute compétence d'utilité. C'est parce que son trait unique, Résilience Meurtrie, fait évoluer la réduction des dégâts en fonction des PV manquants, ce qui en fait le seul compagnon qui bénéficie d'engagements risqués à faible santé. Par conséquent, son arbre d'amélioration devrait contourner entièrement les premiers nœuds de réduction du coût d'esquive ; ce sont des pièges pour son style de jeu. Investissez plutôt dans le passif Second Souffle, qui accorde un buff de vitesse d'attaque de 15 % pendant 10 secondes après la rupture de son bouclier, transformant un échec défensif en une fenêtre offensive. Cela contraste fortement avec le chemin d'amélioration des sorcières, qui tourne autour de la régénération de mana et du contrôle de foule, prouvant qu'une approche unique de la liste des compagnons de 1666 Amsterdam laissera Aaron sous-performant dans les missions de siège de fin de jeu.
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Cape d'Ombre (Durée) — Des fenêtres d'invisibilité plus longues vous permettent de traverser des zones ouvertes plus vastes en toute sécurité.
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Frappe Bondissante (Réduction de Coût) — Des éliminations moins chères signifient que vous pouvez éliminer plus d'ennemis avant de devoir battre en retraite.
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Sens Félins (Portée) — Une portée de détection plus large vous aide à planifier les routes plus efficacement.
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Passage Étroit (Vitesse) — Un déplacement plus rapide dans les espaces restreints réduit les temps d'arrêt entre les objectifs.
La liste des compagnons de 1666 Amsterdam n'a pas de "meilleure" construction unique — le chemin optimal dépend de votre style de jeu et des rencontres que vous trouvez les plus difficiles. Cependant, l'économie d'âmes est le goulot d'étranglement universel. Les améliorations de Noa coûtent des âmes, et les âmes proviennent du combat, donc tout ce qui réduit la difficulté du combat (comme les éliminations furtives d'Aaron) accélère indirectement la progression de Noa.
Le guide de l'intrigue et de la narration fournit un contexte supplémentaire sur la manière dont la progression des compagnons s'intègre aux moments de l'histoire, mais le combat lui-même révèle une dichotomie frappante. Les Originels, comme le compagnon chat avec son bond agile et ses coups de griffes, s'appuient sur des fentes prévisibles et télégraphiées qui punissent les esquives imprudentes, tandis que les Zaindaris — en particulier les sbires de sorcières invoqués par le Collectionneur — emploient des sorts de déni de zone retardés qui vous forcent à vous repositionner constamment. Certaines améliorations débloquent des options de dialogue qui révèlent une tradition supplémentaire, comme les avertissements cryptiques de Noa sur le coven d'Amsterdam, et certaines quêtes nécessitent des capacités de compagnon spécifiques — comme le bouclier spectral d'Aaron ou l'escalade murale du chat — pour accéder à des zones cachées où ces schémas ennemis s'inversent, transformant un combat simple en un puzzle spatial.
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur compagnon dans la liste des compagnons de 1666 Amsterdam ?
Il n'y a pas de meilleur compagnon unique car Noa et Aaron remplissent des rôles différents. Noa excelle dans l'enquête et le combat direct, tandis qu'Aaron domine la furtivité et l'exploration. L'approche optimale consiste à alterner entre eux selon la situation — utilisez Aaron pour explorer et nettoyer les patrouilles, puis passez à Noa pour les confrontations.
Pouvez-vous jouer Aaron le chat pendant tout le jeu ?
Aaron est entièrement jouable, mais certains objectifs nécessitent les capacités de sorcellerie de Noa. Les séquences d'enquête nécessitent Révéler la Vérité, et les rencontres de boss exigent son rendement de dégâts. Vous pouvez passer la plupart de votre temps avec Aaron, mais vous devrez passer à Noa pour des moments spécifiques critiques pour l'histoire.
Comment le système de compagnons affecte-t-il le cycle jour/nuit ?
Le cycle jour/nuit détermine quel compagnon est le plus efficace. Pendant la journée, les sorts d'enquête de Noa sont essentiels pour trouver les démons déguisés. La nuit, les capacités de furtivité d'Aaron deviennent plus précieuses car les ennemis sont plus agressifs et patrouillent en groupes plus importants. Le jeu encourage à changer en fonction de l'heure de la journée.
Les Originels sont-ils jamais des compagnons jouables ?
Ce ne sont pas des compagnons persistants avec des jauges de loyauté — ce sont des partenariats d'une à deux missions, comme le raid de la planque du médecin de la peste, qui s'effondrent avant la fin de la trêve.
Que se passe-t-il si vous ignorez les capacités d'Aaron ?
La capacité Passage Étroit d'Aaron débloque des zones cachées avec des objets de collection et des notes de tradition, et ses éliminations furtives rendent les rencontres nocturnes considérablement plus faciles. Les joueurs qui ignorent Aaron signalent des pics de difficulté plus élevés dans les sections ultérieures du prologue.