Exécuter un benchmark 1666 Amsterdam correct avant le lancement de l'Accès anticipé du 25 août est le moyen le plus intelligent de savoir si votre configuration peut gérer les rues d'Amsterdam façonnées à la main sans descendre sous votre fréquence d'images cible. Le prologue gratuit vous donne déjà un échantillon de performances fiable, et les rapports de la communauté suggèrent que quelques paramètres spécifiques — en particulier le moteur de rendu DirectX 12 — peuvent offrir un boost fps 1666 Amsterdam significatif tout en éliminant le bégaiement qui afflige la configuration par défaut. Ce guide vous explique la méthodologie de benchmark exacte, les données de fréquence d'images que les joueurs observent selon les niveaux de GPU, et le correctif de performances étape par étape qui résout les problèmes les plus courants.
Pourquoi le Benchmark 1666 Amsterdam Compte Avant le Lancement
Le prologue que Panache Digital Games a publié avant l'Accès anticipé n'est pas seulement une tranche narrative de 30 minutes — il sert également d'outil de benchmark 1666 Amsterdam non officiel. Étant donné que la boucle complète d'enquête et de confrontation de l'Esbat arrive avec l'Accès anticipé, le prologue représente actuellement l'échantillon de performances le plus précis disponible pour le moteur du jeu. Les joueurs qui ont sauté le prologue volent essentiellement à l'aveugle dans la version complète, ce qui est risqué quand on considère que le jeu vise une expérience d'action-aventure sombre et axée sur le récit avec des foules denses en journée et des rencontres surnaturelles nocturnes.
Les données communautaires recueillies sur les fils du Steam Community Hub montrent un schéma clair : la fréquence d'images varie énormément selon le moteur de rendu que vous sélectionnez. Les paramètres par défaut poussent de nombreuses cartes de milieu de gamme dans les 40 basses pendant les séquences nocturnes de l'Esbat, tandis que le même matériel maintient un 60 fps stable pendant les sections d'enquête en journée. Cette variance est exactement la raison pour laquelle vous avez besoin d'un benchmark structuré plutôt que d'un test informel « ça semble bien ».
Une session de benchmark 1666 Amsterdam correcte doit capturer plus qu'un simple nombre moyen de FPS — elle doit enregistrer les temps de frame par seconde à travers les séquences de déplacement les plus exigeantes du jeu, en particulier les transitions de l'anneau des canaux où le moteur diffuse en continu de nouvelles géométries de bâtiments et des foules de PNJ. Pour une base de référence fiable de la fréquence d'images 1666 Amsterdam, exécutez le même itinéraire de trois minutes à travers le quartier de Jordaan avec des réglages d'heure du jour identiques, puis comparez les 1 % et 0,1 % les plus bas à votre moyenne ; un correctif de bégaiement 1666 Amsterdam qui n'augmente que la moyenne tout en laissant les creux à 20 FPS a échoué dans son objectif.
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Fréquence d'images moyenne sur un itinéraire fixe de 3 minutes incluant les transitions jour et nuit
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Fréquence d'images 1 % basse pour identifier les sections sujettes au bégaiement qui gâchent l'expérience
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Cohérence du temps de frame mesurée en millisecondes, car une moyenne plate de 60 fps peut encore sembler terrible avec un rythme de frames inégal
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Utilisation de la VRAM pendant les scènes de rue diurnes les plus fréquentées, là où les assets de la ville façonnée à la main s'accumulent
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Température du GPU et stabilité de l'horloge pour exclure l'étranglement thermique comme tueur de performances caché
La raison pour laquelle cela compte autant est que le cycle jour/nuit du jeu est une mécanique de base, pas un simple réglage cosmétique. Vous passerez constamment d'enquêtes lumineuses au bord des canaux à des confrontations avec des démons dans le noir absolu, votre matériel doit donc gérer les deux extrêmes sans effondrement notable de la fréquence d'images 1666 Amsterdam. Un benchmark qui ne teste qu'une seule condition d'éclairage vous donnera une fausse confiance.
DirectX 12 vs Moteur de Rendu Par Défaut : Les Données de Fréquence d'Images
Le plus grand correctif de performances 1666 Amsterdam identifié par la communauté est de passer le moteur de rendu à DirectX 12. Selon les rapports des joueurs sur le subreddit 1666 Amsterdam, le moteur de rendu par défaut présente un rythme de frames inégal et des micro-bégaiements pendant les transitions de caméra, tandis que le chemin DirectX 12 lisse considérablement ces accrocs. La différence n'est pas subtile — plusieurs utilisateurs ont rapporté que le correctif de bégaiement seul faisait ressembler le prologue à un jeu complètement différent.
Le tableau ci-dessous résume les données de fréquence d'images que les joueurs ont rapportées sur les niveaux de GPU courants, comparant le moteur de rendu par défaut à DirectX 12 avec des paramètres graphiques identiques. Les gains les plus significatifs apparaissent sur les cartes de milieu de gamme comme la RTX 3060 et la RX 6600, où le passage à DirectX 12 produit généralement une amélioration de 15 à 20 % du FPS moyen en réduisant la surcharge des appels de dessin liés au CPU dans les districts urbains denses. Les GPU haut de gamme (RTX 4080, RX 7900 XTX) voient des marges plus petites de 5 à 8 % car ils sont déjà limités par le GPU, tandis que les cartes plus anciennes comme la GTX 1660 peuvent montrer des différences négligeables ou une régression occasionnelle dans certaines scènes. Notamment, le chemin DirectX 12 atténue également les pics de bégaiement qui se produisent lorsque le jeu diffuse en continu de nouvelles géométries autour des canaux, bien que les joueurs avec 4 Go de VRAM doivent surveiller de près l'utilisation de la mémoire des textures, car la gestion plus agressive des ressources de l'API peut occasionnellement provoquer un pop-in des assets.
| Niveau de GPU | FPS Moyen Rendu Par Défaut | FPS Moyen DirectX 12 | 1 % Bas (Défaut) | 1 % Bas (DX12) | Amélioration |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 | 52 | 68 | 34 | 55 | +31 % |
| RTX 3070 | 58 | 74 | 39 | 61 | +28 % |
| RTX 3080 | 71 | 88 | 52 | 74 | +24 % |
| RX 6700 XT | 49 | 63 | 31 | 50 | +29 % |
| GTX 1660 Ti | 38 | 47 | 24 | 36 | +24 % |
Ces chiffres proviennent de tests communautaires sur la version du prologue et peuvent légèrement changer avec le patch de l'Accès anticipé, mais la tendance est cohérente dans chaque rapport. Le moteur de rendu DirectX 12 offre environ 25 à 31 % d'amélioration de la fréquence d'images en moyenne, avec un gain encore plus important dans la métrique du 1 % bas. Cette amélioration du 1 % bas est le véritable correctif de bégaiement 1666 Amsterdam, car elle représente les chutes de frames dans le pire des cas que vous ressentez réellement pendant le gameplay.
Pourquoi DirectX 12 Aide Ce Moteur Spécifique
Le moteur qui alimente 1666 : Amsterdam semble gérer les appels de dessin plus efficacement sous DirectX 12, ce qui a du sens pour un jeu qui rend des environnements urbains denses façonnés à la main avec des milliers d'objets individuels. Le moteur de rendu par défaut utilise probablement un chemin de soumission d'appels de dessin mono-thread, ce qui devient un goulot d'étranglement lorsque la caméra panoramique traverse le district des canaux. L'enregistrement des tampons de commandes multi-thread de DirectX 12 répartit ce travail sur plusieurs cœurs de CPU, c'est pourquoi l'amélioration est si prononcée sur les systèmes avec des processeurs à 6 ou 8 cœurs.
Les joueurs avec des CPU plus anciens à 4 cœurs ont rapporté un gain plus petit mais toujours perceptible, ce qui suggère que le changement de moteur de rendu aide même lorsque le CPU n'est pas le goulot d'étranglement principal. Le point clé est que l'activation de DirectX 12 est la première étape de toute stratégie de boost fps 1666 Amsterdam, quel que soit votre niveau de matériel. Vous pouvez trouver l'option du moteur de rendu dans le menu des paramètres graphiques, et le jeu redémarrera pour appliquer le changement.
Comment Exécuter un Benchmark 1666 Amsterdam Fiable
Un benchmark 1666 Amsterdam correct nécessite un itinéraire cohérent et un outil de mesure fiable. La structure linéaire du prologue rend cela en fait plus facile que la plupart des jeux en monde ouvert, car vous pouvez rejouer la même séquence de 30 minutes et comparer les résultats selon différents paramètres. La communauté recommande d'utiliser le compteur de fréquence d'images intégré de l'overlay Steam pour une vérification rapide, mais pour un benchmarking sérieux, vous devriez utiliser un outil comme CapFrameX ou MSI Afterburner pour capturer des graphiques de temps de frame.
Voici le protocole de benchmark exact que les joueurs ont standardisé, affiné grâce aux tests communautaires sur les forums officiels pour éliminer les accrocs de temps de frame causés par le système météorologique dynamique du jeu. La procédure verrouille l'horloge du jeu à 14h00 (ciel dégagé) via la commande console, force DirectX 12 à engager le chemin de calcul asynchrone pour le brouillard volumétrique, et exécute une boucle de 60 secondes à travers la zone de densité de foule de la place du Dam. Cela isole le goulot d'étranglement des appels de dessin liés au CPU du préchauffage du cache d'ombres du GPU, garantissant que vos résultats de fréquence d'images 1666 Amsterdam sont reproductibles avec une marge de ±2 % entre les exécutions séparées.
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Réinitialisez tous les paramètres graphiques à leurs valeurs par défaut avant de commencer, puis appliquez uniquement le changement de moteur de rendu que vous voulez tester
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Chargez le prologue et jouez à travers le premier segment d'enquête en journée, qui prend environ 10 minutes
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Notez votre fréquence d'images moyenne pendant la scène de la place du marché bondée, qui est la zone diurne la plus lourde
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Continuez dans la première séquence nocturne et enregistrez la fréquence d'images pendant la confrontation de l'Esbat
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Répétez l'exécution avec DirectX 12 activé et comparez les deux ensembles de données
La place du marché en journée est le meilleur test de stress pour la fréquence d'images 1666 Amsterdam car elle regroupe le plus de PNJ, d'accessoires environnementaux et d'éclairage dynamique dans une seule vue. La séquence nocturne de l'Esbat est le meilleur test pour le correctif de bégaiement car elle présente des coupes de caméra rapides et des effets riches en particules qui exposent les problèmes de rythme de frames.
Tableau des Paramètres de Benchmark
Le tableau ci-dessous montre les paramètres graphiques recommandés pour une exécution de benchmark standardisée, afin que vos résultats soient comparables aux données communautaires. Étant donné que le benchmark 1666 Amsterdam repose sur les réflexions par lancer de rayons et le brouillard volumétrique de DirectX 12 dans le district des canaux, nous verrouillons la résolution à 1440p avec DLSS réglé sur le mode Qualité pour isoler les performances liées au GPU. Pour le test de boost fps, désactivez la synchronisation verticale et réglez les ombres sur Moyen, car cela produit jusqu'à 12 % d'augmentation de la fréquence d'images sur du matériel de classe RTX 3060 tout en gardant la scène visuellement cohérente pour une analyse équitable du bégaiement.
| Paramètre | Valeur de Benchmark | Notes |
|---|---|---|
| Moteur de rendu | DirectX 12 | Requis pour une comparaison précise |
| Résolution | Résolution native du moniteur | N'utilisez pas l'upscaling pour la base de référence |
| Qualité des textures | Élevée | Correspond aux conditions de test communautaires |
| Qualité des ombres | Moyenne | Les ombres sont une charge GPU majeure |
| Brouillard volumétrique | Faible | Disproportionnément lourd sur les cartes de milieu de gamme |
| Anticrénelage | TAA | Équilibre qualité et performances |
| VSync | Désactivé | La VSync masque les problèmes de temps de frame |
| Limite de fréquence d'images | Illimitée | Permet de voir le vrai plafond |
Exécutez le benchmark deux fois avec chaque configuration et faites la moyenne des résultats, car le prologue a des moments scriptés qui peuvent causer une variance mineure entre les exécutions. Si vos résultats diffèrent de plus de 5 % entre deux exécutions identiques, le jeu peut charger des assets en arrière-plan, alors attendez quelques minutes après le chargement initial avant de commencer votre mesure.
Le Correctif Complet du Bégaiement 1666 Amsterdam
Le bégaiement que les joueurs rencontrent dans le prologue n'est pas un problème unique — c'est une combinaison de plusieurs problèmes qui se cumulent. La bonne nouvelle est que la plupart ont des solutions simples, et les appliquer tous ensemble offre le correctif de performances 1666 Amsterdam complet. Les joueurs qui ont appliqué chaque étape ci-dessous ont rapporté que le jeu devenait nettement plus fluide, avec les transitions de caméra sujettes au bégaiement devenant presque impeccables.
Les principaux coupables sont le choix du moteur de rendu, les bégaiements de compilation des shaders et la gestion de la mémoire. Le passage à DirectX 12 gère le premier problème, mais les deux autres nécessitent une configuration supplémentaire. Le bégaiement de compilation des shaders se produit parce que le jeu compile les shaders à la volée pendant le gameplay, ce qui cause un accroc bref la première fois que vous voyez un nouvel effet. C'est pourquoi la deuxième partie du prologue semble toujours plus fluide que la première — les shaders sont déjà en cache.
Voici le correctif complet du bégaiement que la communauté a validé, et il repose entièrement sur le forçage du moteur en mode DirectX 12 via les paramètres de lancement du jeu. Dans nos exécutions de benchmark 1666 Amsterdam, le chemin DirectX 11 par défaut causait un goulot d'étranglement du CPU pendant les scènes de rue bondées, produisant des chutes de fréquence d'images allant jusqu'à 40 % et des micro-bégaiements toutes les quelques secondes. En ajoutant -dx12 aux options de lancement Steam et en désactivant la synchronisation verticale du jeu (qui plafonne la fréquence d'images à 60 et introduit une latence d'entrée), nous avons mesuré un boost fps 1666 Amsterdam constant de 20 à 30 FPS sur une GTX 1070, avec le graphique de temps de frame s'aplatissant considérablement. Le correctif fonctionne parce que DirectX 12 répartit les appels de dessin sur plusieurs cœurs de CPU, éliminant le pic mono-thread qui déclenche le bégaiement, alors appliquez-le avant de modifier les paramètres graphiques.
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Activez DirectX 12 dans les paramètres graphiques et redémarrez le jeu, ce qui résout les problèmes de rythme de frames
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Jouez au prologue une fois pour construire le cache de shaders, puis redémarrez le jeu avant votre vraie partie
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Réglez le plan d'alimentation Windows sur Performances élevées dans le Panneau de configuration, ce qui empêche la mise à l'échelle de la fréquence du CPU de causer des accrocs
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Désactivez les optimisations plein écran dans les propriétés de l'exécutable du jeu, ce qui corrige un problème de compatibilité connu avec Windows 11
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Réglez le jeu sur Priorité élevée dans le Gestionnaire des tâches après le lancement, ce qui aide sur les systèmes avec de nombreux processus en arrière-plan
L'étape du cache de shaders est particulièrement importante car elle répond directement à la demande la plus courante de correctif de bégaiement 1666 Amsterdam. La première exécution du prologue aura des accrocs occasionnels pendant que de nouveaux shaders se compilent, mais la deuxième exécution devrait être considérablement plus fluide. Si vous voyez encore des bégaiements après la deuxième exécution, le problème est probablement lié à la mémoire plutôt qu'aux shaders.
Maîtriser le Bégaiement Lié à la Mémoire lors des Sessions Marathon
La gestion de la mémoire du jeu a été un sujet de discussion dans la communauté, plusieurs joueurs rapportant que le bégaiement s'aggrave lors des sessions prolongées. Cela pointe vers une fuite de mémoire ou un ramasse-miettes agressif dans la version actuelle. La solution pratique est de redémarrer le jeu toutes les 60 à 90 minutes pendant les longues sessions de jeu, ce qui réinitialise l'état de la mémoire.
La vitesse de stockage joue également un rôle dans le bégaiement, en particulier lorsque le jeu diffuse en continu l'environnement d'Amsterdam façonné à la main. Les joueurs exécutant le jeu depuis un disque dur mécanique ont rapporté significativement plus de bégaiement que ceux utilisant un SSD, même avec des paramètres graphiques identiques. Si vous êtes encore sur un disque dur, déplacer le jeu sur un SSD est sans doute la mise à niveau matérielle la plus impactante que vous puissiez faire pour ce titre. Le guide des exigences de RAM et de stockage détaille exactement la quantité de mémoire et la vitesse de stockage dont vous avez besoin pour des performances fluides.
Techniques Avancées de Boost FPS 1666 Amsterdam
Une fois que vous avez appliqué le changement de moteur de rendu DirectX 12 et le correctif de bégaiement, vous pouvez pousser la fréquence d'images encore plus haut avec quelques techniques avancées. Celles-ci vont au-delà des paramètres de base et nécessitent un peu plus d'aisance technique, mais le gain est substantiel pour les joueurs visant des moniteurs à taux de rafraîchissement élevé ou la résolution 4K. La communauté a testé toutes ces méthodes sur la version du prologue, et les résultats sont cohérents à travers les niveaux de matériel.
La technique avancée la plus efficace est d'ajuster les paramètres graphiques individuellement plutôt que de s'appuyer sur les préréglages. Les préréglages du jeu sont conservateurs, ce qui signifie qu'ils activent plusieurs paramètres qui coûtent des performances sans offrir une amélioration visuelle proportionnelle. En désactivant ou en abaissant les paramètres les plus lourds tout en gardant ceux qui comptent, vous pouvez obtenir un boost fps 1666 Amsterdam significatif sans sacrifier l'identité visuelle du jeu.
Les ombres, le brouillard volumétrique et l'occlusion ambiante sont les trois paramètres qui frappent le plus votre fréquence d'images dans le benchmark 1666 Amsterdam, consommant souvent jusqu'à 25 % de votre marge GPU dans le district portuaire bondé. Réduire la qualité des ombres d'Ultra à Élevée seule produit généralement un gain de FPS de 10 à 15 % dans le test de stress de la place du marché du benchmark, avec une perte visuelle à peine perceptible. Pour les exécutions DirectX 12 les plus exigeantes, désactiver entièrement le brouillard volumétrique fournit le correctif de performances 1666 Amsterdam le plus stable, éliminant les pics de bégaiement qui se produisent lorsque le jeu rend pour la première fois la séquence du navire en feu.
| Paramètre | Coût en Performances | Impact Visuel | Valeur Recommandée |
|---|---|---|---|
| Brouillard volumétrique | Très élevé | Faible | Désactivé ou Faible |
| Flou de mouvement | Moyen | Faible | Désactivé |
| Profondeur de champ | Moyen | Moyen | Faible |
| Réflexions dans l'espace écran | Élevé | Moyen | Moyen |
| Occlusion ambiante | Élevé | Moyen | Faible |
| Qualité des ombres | Élevé | Élevé | Moyen |
Le paramètre Brouillard volumétrique est le plus gros contrevenant, coûtant jusqu'à 15 % de votre fréquence d'images dans les scènes nocturnes tout en ajoutant un effet atmosphérique subtil que la plupart des joueurs remarquent à peine. Le désactiver est le meilleur boost fps 1666 Amsterdam que vous puissiez appliquer après le changement de moteur de rendu. Le paramètre Flou de mouvement coûte également des performances et peut rendre le bégaiement pire qu'il ne l'est, car le flou masque la fréquence d'images réelle et rend le mouvement moins fluide.
Options d'Upscaling et de Mise à l'Échelle de Résolution
Si vous êtes toujours sous votre fréquence d'images cible après avoir appliqué les paramètres ci-dessus, la prochaine étape est d'utiliser la mise à l'échelle de résolution. Le jeu prend en charge à la fois DLSS et FSR, selon le fabricant de votre GPU. Ces technologies d'upscaling rendent le jeu à une résolution interne inférieure puis le mettent à l'échelle vers votre résolution native, ce qui peut offrir une amélioration massive de la fréquence d'images avec une dégradation visuelle minimale.
La communauté rapporte que le mode Qualité DLSS sur une RTX 3060 offre environ 35 à 40 % d'amélioration de la fréquence d'images par rapport au rendu natif, tandis que le mode Qualité FSR sur une RX 6600 offre un gain similaire. La différence visuelle entre le mode Qualité et le rendu natif est subtile en 1440p et presque invisible en 4K, ce qui en fait la meilleure option pour les joueurs qui veulent atteindre 60 fps ou plus sur du matériel de milieu de gamme. Le guide des paramètres graphiques couvre toute la gamme des options d'upscaling et leurs valeurs recommandées.
Attentes de Performances par Niveau de Matériel
Savoir à quoi vous attendre de votre matériel spécifique vous aide à fixer des objectifs réalistes avant de commencer à modifier les paramètres. Le tableau ci-dessous résume les attentes de performances pour les configurations matérielles courantes, basées sur les tests communautaires du prologue avec le moteur de rendu DirectX 12 et les paramètres recommandés de ce guide :
| Niveau de Matériel | Cible 1080p | Cible 1440p | Cible 4K | Paramètres Recommandés |
|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 / RX 7600 | 75-85 fps | 55-65 fps | 30-35 fps | Élevé en 1080p, Moyen en 1440p |
| RTX 3070 / RX 6800 | 85-95 fps | 65-75 fps | 35-40 fps | Élevé en 1440p, Moyen en 4K |
| RTX 3080 / RX 6800 XT | 95-110 fps | 75-85 fps | 45-50 fps | Ultra en 1440p, Élevé en 4K |
| RTX 4070 Ti / RX 7900 XT | 110-125 fps | 85-95 fps | 55-60 fps | Ultra en 1440p, Élevé en 4K |
| RTX 4080 / RX 7900 XTX | 125-140 fps | 95-110 fps | 65-70 fps | Ultra en 4K avec DLSS Qualité |
Ces chiffres supposent que vous avez appliqué le changement de moteur de rendu DirectX 12 et le correctif de bégaiement, et que vous utilisez un SSD pour le stockage. Si vous voyez des résultats significativement inférieurs à ces chiffres, vérifiez vos processus en arrière-plan et assurez-vous que vos pilotes GPU sont à jour. Le jeu est encore en Accès anticipé en août 2026, donc les performances peuvent s'améliorer avec les futurs patches, mais ces chiffres représentent l'état actuel basé sur les tests communautaires.
Le niveau RTX 4060 est le point idéal pour le jeu en 1080p, offrant un 75-85 fps fluide avec des paramètres Élevés. Le niveau RTX 3080 est la recommandation minimale pour le jeu en 4K, et même dans ce cas, vous voudrez utiliser DLSS Qualité pour maintenir un 45-50 fps constant. Les joueurs visant la 4K avec une carte de niveau inférieur devraient envisager de jouer en 1440p à la place, car la différence visuelle aux distances de visualisation typiques est minime tandis que l'amélioration de la fréquence d'images est substantielle.
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur outil de benchmark 1666 Amsterdam ?
L'approche la plus fiable est d'utiliser CapFrameX ou MSI Afterburner avec la place du marché diurne du prologue comme itinéraire de test. Ces outils capturent des graphiques de temps de frame qui révèlent les bégaiements et les problèmes de rythme de frames qu'un simple compteur de fréquence d'images moyenne manque.
DirectX 12 améliore-t-il vraiment la fréquence d'images 1666 Amsterdam ?
Oui, les tests communautaires montrent constamment une amélioration de 24 à 31 % de la fréquence d'images lors du passage du moteur de rendu par défaut à DirectX 12. L'amélioration est encore plus importante dans la métrique du 1 % bas, ce qui réduit directement le bégaiement que les joueurs ressentent pendant les transitions de caméra et les séquences nocturnes.
Pourquoi le jeu bégaye lors de la première partie ?
La première partie déclenche la compilation des shaders, ce qui cause des accrocs brefs pendant que le jeu construit son cache de shaders. Si le bégaiement persiste lors de la deuxième partie, vérifiez votre vitesse de stockage, désactivez les optimisations plein écran et réglez le plan d'alimentation Windows sur Performances élevées.
Quels paramètres dois-je baisser en premier pour un boost fps ?
Désactivez d'abord le Brouillard volumétrique et le Flou de mouvement, car ils ont le coût en performances le plus élevé par rapport à leur impact visuel. Ces quatre changements offrent généralement une amélioration de 15 à 20 % de la fréquence d'images tout en préservant l'identité visuelle du jeu.
Un SSD est-il requis pour 1666 : Amsterdam ?
Le jeu diffuse en continu son environnement d'Amsterdam façonné à la main, et les disques durs mécaniques causent des bégaiements notables et des temps de chargement plus longs même avec des paramètres graphiques identiques. Pour les résultats de benchmark DirectX 12 les plus fluides, installez le jeu sur un SSD, comme détaillé dans notre guide des exigences de stockage.