Configuration requiseintermediateMis à jour: 11/08/2026

1666 : Amsterdam fps — meilleurs réglages pour 60 images par seconde sur PC

Augmentez les fps de 1666 Amsterdam grâce au guide des meilleurs réglages graphiques, aux astuces d'optimisation et aux configurations DirectX 12 qui améliorent le taux d'images pendant les scènes de combat nocturnes.

Si vous prévoyez de vous lancer dans le lancement en accès anticipé le 25 août 2026, la première chose à régler sera les performances fps de 1666 Amsterdam, car le cycle jour/nuit du jeu et les confrontations de l'Esbat peuvent solliciter votre GPU plus durement que ne le suggère le prologue. La fiche officielle Steam confirme qu'il s'agit d'une aventure d'action à la troisième personne exclusivement sur Windows, développée par Panache Digital Games, et les fils de discussion communautaires sur le hub Steam montrent déjà des joueurs comparant les taux d'images sur des cartes de milieu de gamme. Ce guide des réglages de 1666 Amsterdam détaille exactement quelles options graphiques font bouger les choses, lesquelles vous pouvez ignorer, et comment verrouiller 60 images par seconde sans transformer Amsterdam en un champ visuel flou.

Comprendre les Exigences de Performance des fps de 1666 Amsterdam

Le jeu tourne sur Unreal Engine avec une forte dépendance à l'éclairage volumétrique, aux réflexions sur surfaces mouillées et aux simulations de foules denses dans les rues de la ville façonnées à la main. Parce que l'enquête se déroule de jour et que les confrontations démoniaques de l'Esbat se déroulent de nuit, le moteur doit jongler avec deux modèles d'éclairage complètement différents, c'est pourquoi les fps de 1666 Amsterdam peuvent fluctuer énormément entre les deux phases. Selon les rapports communautaires du prologue gratuit, les joueurs sur du matériel de classe RTX 3060 ont vu des taux d'images jouables mais incohérents, surtout lorsque Noa lance de la sorcellerie pendant les scènes nocturnes bondées.

Les facteurs de performance clés se décomposent comme suit :

  • Brouillard volumétrique et lumière des bougies — les scènes nocturnes utilisent des dizaines de sources de lumière dynamiques qui projettent chacune des ombres en temps réel, ce qui est le plus grand tueur de fps

  • Densité de la foule — les rues d'Amsterdam sont peuplées de PNJ qui ont leurs propres routines d'IA, et le moteur les rend en pleine fidélité même lorsqu'ils sont hors du centre de l'écran

  • Réflexions sur surfaces mouillées — les canaux et les pavés trempés par la pluie utilisent des réflexions en espace d'écran qui évoluent avec la résolution

  • Distance d'affichage — la ville façonnée à la main est conçue pour être vue depuis les toits, ce qui signifie que le moteur charge des quartiers entiers à la fois

La réception mitigée du prologue sur le subreddit a inclus plusieurs fils de discussion sur les bégaiements lors de la première rencontre avec l'Esbat, et les joueurs ont noté que le jeu n'a pas encore d'outil de benchmark intégré. Cela signifie que vous devrez tester les réglages manuellement, ce qui est exactement le but de ce guide d'optimisation de 1666 Amsterdam.

Pourquoi le Cycle Nocturne est le Vrai Test de FPS

Le cycle diurne est relativement indulgent car le soleil fournit une seule source de lumière dominante, mais le cycle nocturne transforme la scène en un labyrinthe éclairé à la bougie avec des dizaines de lumières ponctuelles. Chacune de ces lumières peut projeter des ombres douces, et lorsque vous combinez cela avec les effets de particules de la sorcellerie de Noa, la charge du GPU peut augmenter de 30 pour cent ou plus. Les joueurs sur le hub communautaire Steam ont rapporté que les combats nocturnes de l'Esbat sont là où ils ont dû passer des préréglages Élevé à Moyen juste pour garder l'action lisible.

Ce que les Exigences Officielles Nous Disent

La fiche Steam ne publie pas encore de spécifications minimales ou recommandées, ce qui est courant pour les titres en accès anticipé, mais la communauté a partagé son matériel et ses résultats. Sur la base des données du prologue, une GTX 1660 Super peut maintenir 50-60 fps en 1080p avec des réglages Moyens, tandis qu'une RTX 3070 peut atteindre 60 fps en 1440p avec quelques ajustements. Ce guide graphique de 1666 Amsterdam suppose que vous visez 1080p ou 1440p à 60 images, car c'est le point idéal pour un jeu d'action à la troisième personne où le timing de parade est crucial.

Les Meilleurs Réglages Graphiques de 1666 Amsterdam pour 60 FPS

Le menu des options en jeu est assez standard pour les titres Unreal Engine, mais quelques réglages ont des impacts disproportionnés sur les performances. Le tableau ci-dessous classe chaque option graphique majeure par son coût de performance et son importance visuelle, sur la base des tests communautaires du prologue et de la série officielle Game Feature sur la chaîne YouTube de Panache Digital Games.

RéglageCoût de PerformanceImpact VisuelValeur Recommandée
Échelle de RésolutionExtrêmeÉlevé100 % (ou 90 % si limité par le GPU)
Qualité des OmbresÉlevéMoyenMoyen
Brouillard VolumétriqueExtrêmeÉlevéFaible
Qualité des TexturesFaibleExtrêmeÉlevé (si VRAM le permet)
Réflexions en Espace d'ÉcranÉlevéMoyenDésactivé
Densité de la FouleMoyenMoyenMoyen
Occlusion AmbianteMoyenMoyenFaible
Post-TraitementFaibleFaibleMoyen
AnticrénelageMoyenMoyenTAA ou FXAA
Distance d'AffichageÉlevéÉlevéMoyen

Le schéma ici est clair : la qualité des ombres, le brouillard volumétrique et les réflexions en espace d'écran sont les trois réglages qui drainent le plus de performances tout en offrant des retours visuels décroissants dans un combat rapide. La qualité des textures, en revanche, est presque gratuite sur les GPU modernes car elle taxe principalement la VRAM plutôt que le calcul, donc vous devriez la garder élevée si vous avez 6 Go ou plus de mémoire vidéo.

Le Préréglage 1080p qui Fonctionne sur les Cartes de Milieu de Gamme

Si vous utilisez une GTX 1660 Super, une RTX 2060 ou une RX 5600 XT, ce préréglage devrait maintenir un 60 fps stable dans la plupart des scènes. L'idée est de conserver la géométrie et les textures de base intactes tout en supprimant les effets d'éclairage coûteux qui font chuter les fps de 1666 Amsterdam pendant les combats nocturnes.

  • Échelle de Résolution à 100 pour cent, car descendre en dessous rend le texte et l'interface flous

  • Qualité des Ombres sur Moyen, ce qui garde les ombres des personnages lisibles sans le coût des ombres de contact douces

  • Brouillard Volumétrique sur Faible, car les scènes nocturnes ont déjà assez d'atmosphère grâce à l'éclairage

  • Réflexions en Espace d'Écran désactivées, car les canaux semblent bien avec le cubemap de réflexion de base

  • Densité de la Foule sur Moyen, ce qui garde les rues vivantes sans rendre chaque PNJ

  • Anticrénelage sur TAA, qui lisse les bords mieux que FXAA à un coût similaire

Le Préréglage 1440p pour RTX 3070 et Au-Dessus

Pour les joueurs avec une RTX 3070, une RX 6800 ou mieux, vous pouvez vous permettre de remonter quelques réglages tout en visant 60 fps en 1440p. La clé est de garder le brouillard volumétrique et les réflexions sous contrôle car ils évoluent mal avec la résolution.

RéglageValeur 1080pValeur 1440pPourquoi Cela Change
Qualité des OmbresMoyenÉlevéPlus de pixels pour résoudre les ombres
Brouillard VolumétriqueFaibleFaibleToujours le plus grand coût en fps
Réflexions en Espace d'ÉcranDésactivéDésactivéLes canaux semblent bien sans
Qualité des TexturesÉlevéUltra8 Go de VRAM le gèrent
AnticrénelageTAATAAPlus nécessaire en 1440p
Distance d'AffichageMoyenÉlevéLes vues depuis les toits en bénéficient

Astuces d'Optimisation de 1666 Amsterdam au-Delà du Menu des Réglages

Les réglages en jeu ne vous mènent qu'à mi-chemin, car les ajustements au niveau de Windows et des pilotes peuvent débloquer 10 à 15 pour cent de marge de performance supplémentaire. Ce guide d'optimisation de 1666 Amsterdam couvre les changements externes que les membres de la communauté ont confirmés comme fonctionnant pendant le prologue, et ceux-ci s'appliquent également à la version complète en accès anticipé. Les ajustements peuvent débloquer 10 à 15 pour cent de marge de performance supplémentaire. Ce guide d'optimisation de 1666 Amsterdam couvre les changements externes que les membres de la communauté ont confirmés comme fonctionnant pendant le prologue, et ceux-ci s'appliquent également à la version complète en accès anticipé, bien que si vous avez du mal avec les compositions d'unités d'une faction spécifique plutôt qu'avec les taux d'images bruts, notre Guide des Ennemis de 1666 Amsterdam détaille les forces et les contres pour chaque adversaire que vous rencontrerez dans ces mêmes premières missions.

Désactiver le Mode Jeu et l'Enregistrement en Arrière-Plan

Le Mode Jeu de Windows et l'overlay de la Barre de Jeu Xbox peuvent interférer avec les titres Unreal Engine en réservant des ressources pour l'enregistrement en arrière-plan. Les joueurs sur le hub Steam ont rapporté que la désactivation du Mode Jeu et la désactivation de la fonction d'enregistrement en arrière-plan de la Barre de Jeu ont lissé le rythme des images pendant les combats de l'Esbat. Vous pouvez le faire en ouvrant les Paramètres Windows, en naviguant vers Jeux, et en désactivant à la fois le Mode Jeu et l'option d'enregistrement en arrière-plan.

Mettre à Jour Vos Pilotes GPU et Utiliser la Bonne API de Rendu

Le jeu prend en charge DirectX 12, et le prologue est sorti avec une valeur par défaut que certains joueurs ont trouvée saccadée. Selon les rapports communautaires, forcer le jeu à utiliser DirectX 12 explicitement via les options de lancement sur Steam a éliminé les à-coups pour la plupart des utilisateurs. Faites un clic droit sur le jeu dans Steam, sélectionnez Propriétés, et ajoutez -dx12 aux options de lancement. Si vous avez une carte NVIDIA, assurez-vous d'avoir le dernier pilote Game Ready, car Panache Digital Games a travaillé avec NVIDIA sur l'optimisation de l'accès anticipé.

Régler le Plan d'Alimentation sur Performances Élevées

Les joueurs sur ordinateur portable en particulier devraient vérifier leur plan d'alimentation Windows, car le plan Équilibré peut limiter le CPU et le GPU pendant les longues sessions. Passer au plan Performances Élevées garantit que le matériel fonctionne à pleine fréquence lorsque les scènes nocturnes augmentent la charge. Les utilisateurs de bureau avec un BIOS récent devraient également vérifier que Resizable BAR est activé, car les titres Unreal Engine ont tendance à en bénéficier.

Comment Mesurer Vos Gains de fps dans 1666 Amsterdam

Vous ne pouvez pas améliorer ce que vous ne pouvez pas mesurer, donc avant de changer un réglage, vous avez besoin d'une référence de base. Le jeu n'a pas encore de compteur FPS intégré, mais vous pouvez utiliser le compteur FPS de l'overlay Steam ou un outil tiers comme MSI Afterburner pour suivre les performances. La communauté recommande d'utiliser la première rencontre avec l'Esbat comme benchmark, car c'est la scène la plus exigeante du prologue et elle sera représentative des combats nocturnes du jeu complet.

Une Routine de Benchmarking Simple

Suivez cette routine pour obtenir des résultats cohérents que vous pouvez comparer entre les changements de réglages :

  1. Chargez le jeu et jouez jusqu'à atteindre la première rencontre nocturne avec l'Esbat

  2. Activez le compteur FPS dans les paramètres de l'overlay Steam ou MSI Afterburner

  3. Jouez la rencontre deux fois et notez les taux d'images moyens et les 1 % les plus bas

  4. Appliquez les réglages du tableau ci-dessus et rejouez la même rencontre

  5. Comparez les chiffres — vous voulez que le 1 % le plus bas reste au-dessus de 50 fps, pas seulement la moyenne

Le 1 % le plus bas est plus important que la moyenne car il représente les bégaiements et les à-coups qui ruinent le timing du combat. Si votre moyenne est de 70 fps mais que votre 1 % le plus bas est de 35 fps, le jeu semblera saccadé même si le compteur semble correct.

Quel Taux d'Images Vous Devriez Réellement Viser

Pour un jeu d'action à la troisième personne comme celui-ci, 60 fps est le point idéal car le combat repose sur la lecture des signaux ennemis et la réaction avec des parades ou des esquives. La communauté rapporte que le système d'animation du jeu semble réactif à 60 fps, et les confrontations de l'Esbat deviennent nettement plus difficiles à lire en dessous de ce seuil. Si vous ne pouvez pas atteindre un 60 fps stable sur votre matériel, le prochain meilleur objectif est 45 fps avec V-Sync désactivé, car cela évite le tremblement qui vient d'une plage instable de 50-55 fps.

Classe de MatérielRésolution CibleFPS CiblePréréglage Attendu
GTX 1660 Super / RX 5600 XT1080p60Moyen avec ajustements
RTX 3060 / RTX 2060 Super1080p60Élevé avec ajustements
RTX 3070 / RX 68001440p60Élevé avec ajustements
RTX 4070 / RX 7800 XT1440p60+Ultra avec ajustements
RTX 4080 / RX 7900 XTX4K60Élevé avec DLSS/FSR

Guide Graphique Avancé de 1666 Amsterdam : Options de Mise à l'Échelle et de Suréchantillonnage

Si vous avez une carte RTX, vous avez accès au DLSS, et si vous avez une carte AMD, le FSR est disponible. Ces technologies de suréchantillonnage rendent le jeu à une résolution interne inférieure puis le suréchantillonnent, ce qui peut considérablement augmenter les fps de 1666 Amsterdam sans une pénalité visuelle énorme. Le prologue est sorti avec les deux options, et les tests communautaires suggèrent que le mode Qualité DLSS en 1440p semble presque identique au 1440p natif tout en offrant une amélioration du taux d'images de 20 à 30 pour cent.

DLSS vs. FSR vs. Rendu Natif

Le choix entre DLSS, FSR et le rendu natif dépend de votre matériel et de votre tolérance aux artefacts visuels. Le DLSS est généralement considéré comme la meilleure technologie car il utilise une reconstruction basée sur l'IA, mais il ne fonctionne que sur les cartes RTX. Le FSR est plus universel et fonctionne sur n'importe quel GPU, mais il peut introduire un scintillement sur les objets fins comme les rampes en fer forgé qui bordent les canaux d'Amsterdam.

TechnologieIdéal PourGain de FPS en Mode QualitéCompromis Visuel
DLSS QualitéRTX 3060 et au-dessus20-30 %Minimal, presque natif
DLSS ÉquilibréRTX 2060 et au-dessus30-40 %Légère douceur
FSR QualitéN'importe quel GPU15-25 %Scintillement sur les bords fins
TAA NatifN'importe quel GPURéférencePlus net mais plus lent

Quand Utiliser le Suréchantillonnage vs. Baisser les Réglages

La règle générale est d'utiliser le suréchantillonnage avant de baisser la résolution interne, car le suréchantillonnage préserve plus de détails que la réduction de l'échelle de résolution. Si vous êtes sur une RTX 3060 en 1440p et que vous ne pouvez pas atteindre 60 fps avec le préréglage Élevé, essayez le mode Qualité DLSS avant de passer à Moyen. Si vous êtes sur une carte GTX sans DLSS, le FSR Qualité est la prochaine meilleure option, et seulement si cela ne suffit pas, vous devriez commencer à baisser les réglages coûteux comme le brouillard volumétrique et les ombres.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur réglage unique à changer pour les fps de 1666 Amsterdam ?

Le brouillard volumétrique est le réglage à plus fort impact : les scènes nocturnes reposent sur des dizaines de lumières de bougies dynamiques, et la simulation du brouillard multiplie leur coût. Le passer d'Élevé à Faible peut récupérer 10-15 fps sur les cartes de milieu de gamme, avec une différence à peine perceptible.

La version en accès anticipé aura-t-elle une meilleure optimisation que le prologue ?

Panache Digital Games a confirmé via le hub communautaire Steam que l'accès anticipé inclut des passes de performance, et le développeur a reconnu la réception mitigée du prologue sur le subreddit. Les rapports communautaires suggèrent que la version complète a amélioré le rythme des images

Est-ce que 1666 Amsterdam prend en charge DLSS et FSR ?

Le mode Qualité DLSS est recommandé pour les utilisateurs RTX car il offre la meilleure fidélité visuelle par gain de taux d'images, tandis que le FSR Qualité fonctionne bien sur n'importe quel GPU si vous êtes prêt à accepter un léger scintillement sur les objets fins.

Est-ce que 60 fps est nécessaire pour les combats de l'Esbat ?

Le système de combat repose sur la lecture des signaux ennemis et le timing des parades, et les tests communautaires montrent que les animations deviennent difficiles à lire sous 50 fps. Un 60 fps stable est l'objectif recommandé, mais si votre matériel ne peut pas l'atteindre, gardez le 1 % le plus bas au-dessus de 45 fps.

Devrais-je utiliser le plan d'alimentation Performances Élevées sur un PC de bureau ?

Oui. Le plan Équilibré de Windows peut réduire la fréquence de votre CPU et GPU pendant les courtes augmentations de charge dans la boucle d'enquête jour/nuit de 1666 Amsterdam, provoquant des micro-bégaiements pendant les confrontations de l'Esbat. Testez-le avec le benchmark en jeu avant et après pour confirmer vos gains.