SolucesbeginnerMis à jour: 11/08/2026

1666 : Amsterdam — comment terminer le prologue en 30 minutes

Apprenez à terminer le prologue de 1666 Amsterdam efficacement, en couvrant chaque objectif, le choix du compagnon et l'action finale qui déclenche le générique.

Si vous cherchez des conseils sur 1666 Amsterdam comment terminer le prologue, la démo autonome gratuite sur Steam est le point de départ parfait, offrant environ 30 minutes de gameplay narratif qui présente Noa, the Collector et le mystère démoniaque qui saisit la ville. Cette soluce décompose chaque objectif dans l'ordre, explique le choix du compagnon et détaille l'action finale exacte qui déclenche le générique, afin que vous puissiez vivre toute l'histoire sans rester bloqué.

Le prologue, officiellement intitulé the Commencement, sert à la fois de tutoriel et d'accroche narrative, établissant la boucle de gameplay centrale de l'enquête de jour et de la confrontation de nuit qui définit le jeu complet. Étant donné que le lancement en accès anticipé arrive le 25 août 2026, maîtriser ce chapitre d'ouverture maintenant signifie que vous entrerez dans l'expérience complète avec une compréhension claire des mécaniques, de la tradition et des choix qui façonnent votre partie. Passons en revue étape par étape.

The Commencement : comprendre la structure du prologue et ses objectifs principaux

SortieDateDuréePrixPlateforme
1666: Amsterdam (Prologue)5 juin 2026~30 minutesGratuitWindows, Steam
1666: Amsterdam (Jeu complet)25 août 2026 (Accès anticipé)N/APayantWindows, Steam

Le prologue s'ouvre avec Noa arrivant à Amsterdam, attirée par des murmures d'activité démoniaque cachée derrière les façades respectables de la ville. Votre premier objectif est simple : suivez les marqueurs narratifs à travers la scène d'ouverture, qui établit le ton, le décor et le mystère central des Originals — d'anciennes entités démoniaques qui hantent la ville depuis des siècles.

La structure suit un rythme délibéré qui reflète la philosophie de conception du jeu complet. Vous passerez la première partie en plein jour, enquêtant sur une scène de crime et rassemblant des indices, avant que le soleil ne se couche et ne force une confrontation. Ce n'est pas accidentel ; le cycle jour/nuit est l'épine dorsale du gameplay de 1666: Amsterdam, et le prologue vous apprend à lire les deux moitiés de cette boucle.

Le prologue—intitulé The Commencement—est un tutoriel de 30 à 45 minutes qui vous fait passer par trois temps scénarisés avant que le jeu ne s'ouvre : l'évasion au bord du canal depuis l'entrepôt en feu, le premier tutoriel de duel au pistolet contre un seul garde, et le dialogue de choix de compagnon qui bifurque avec Sara et Pieter à la taverne. Votre maîtrise de la fenêtre de parade (un tampon d'entrée de 0,5 seconde) et de l'invite d'assassinat silencieux pendant la séquence de l'entrepôt détermine directement votre réputation de départ, qui à son tour conditionne laquelle des deux quêtes de compagnon vous pouvez débloquer pour l'acte principal.

  • Analyse environnementale : utiliser les sens de sorcière de Noa pour mettre en évidence les objets interactifs, les traces de sang et les messages cachés

  • Collecte d'indices : examiner les documents, les artefacts et les preuves physiques qui construisent le tableau narratif

  • Interaction avec le compagnon : interagir avec Aaron le chat, dont les capacités uniques deviennent essentielles pour atteindre certaines zones

  • Fondamentaux de la furtivité : éviter la détection pendant la séquence nocturne, où le combat direct est rarement la réponse

  • Le déclencheur de l'Esbat : comprendre quelle action finale conclut le chapitre et fait défiler le générique

Le prologue limite délibérément votre arsenal. Vous n'aurez pas accès à l'arsenal complet de sorcellerie ni à l'arbre de compétences complet — cela est réservé au jeu complet. Au lieu de cela, on vous donne juste assez pour apprendre les systèmes sans vous sentir submergé, ce qui en fait un point d'entrée idéal pour les joueurs qui veulent comprendre l'identité du jeu avant de s'engager dans l'achat en accès anticipé.

Selon la page Steam officielle du prologue, cette expérience gratuite est sortie le 5 juin 2026 et sert d'"expérience narrative" qui présente le monde, les personnages et le mystère central. La boucle de gameplay complète d'enquête, de traque et d'affrontement des Originals pendant l'Esbat commence véritablement dans le jeu complet, mais le prologue vous donne un avant-goût de chaque élément.

L'enquête de jour : arrivée, scène de crime et compagnon

La section diurne du Commencement est celle où vous passerez environ les quinze premières minutes, et elle est structurée autour d'une série de temps d'enquête qui vous apprennent à lire l'histoire cachée d'Amsterdam. Chaque lieu que vous visitez ajoute une pièce au puzzle, et en sauter un signifie que vous entrerez dans la section nocturne avec des informations incomplètes.

La scène d'arrivée et les indices initiaux

Votre première tâche est d'examiner l'environnement immédiat où Noa arrive. Cherchez la gablestone — un marqueur en pierre décoratif sur la façade du bâtiment qui sert à la fois d'artefact historique et d'indice de gameplay. Interagir avec elle déclenche un bref exposé de tradition qui explique l'histoire du bâtiment et son lien avec la conspiration plus large.

La scène vous enseigne la mécanique d'enquête centrale : utiliser vos sens de sorcière pour mettre en évidence les objets d'intérêt. Lorsqu'ils sont activés, les éléments interactifs brillent d'une signature visuelle distincte, rendant clair ce que vous pouvez examiner par rapport à ce qui est purement décoratif. Cela devient rapidement une seconde nature, mais il vaut la peine de s'entraîner ici car le jeu complet s'attend à ce que vous l'utilisiez constamment.

L'examen de la scène de crime

Le cœur de la section diurne est la scène de crime — la maison d'un marchand où quelque chose a clairement mal tourné. Vos objectifs ici sont : examiner minutieusement les planchers tachés de sang et le bureau perturbé pour identifier l'arme du crime, puis localiser le grand livre caché dans le tiroir à fond factice du bureau du marchand. Ce grand livre est l'indice crucial qui débloque la sous-quête "Marchandises volées", qui détermine directement si vous gagnez la confiance du marchand (une condition préalable pour la fin du Commencement) ou si vous êtes exclu de son témoignage lors de la confrontation du soir.

  • Examiner les meubles cassés pour comprendre la lutte qui a eu lieu

  • Lire la correspondance du marchand pour en savoir plus sur ses affaires et ses motifs possibles

  • Inspecter la trace de sang menant à un compartiment caché

  • Trouver la page déchirée qui fait référence à une réunion à un endroit précis

Chaque indice que vous rassemblez met à jour votre journal, qui sert de boussole narrative tout au long du prologue. Le journal ne suit pas seulement les objectifs ; il contient également les observations et théories de Noa, vous donnant un aperçu de son personnage et de son approche du surnaturel.

La présentation du compagnon

Au milieu de l'enquête, vous rencontrerez Aaron le chat, qui devient votre compagnon pour le reste du prologue. Aaron n'est pas seulement un ajout mignon — c'est un outil de gameplay fonctionnel. Sa petite taille lui permet d'accéder à des zones que Noa ne peut pas atteindre, et ses sens félins peuvent détecter des choses qui échappent à la perception humaine.

Le prologue introduit l'utilité d'Aaron à travers un puzzle spécifique : une porte verrouillée avec une clé visible à travers un espace trop étroit pour que Noa puisse l'atteindre. Passer à Aaron vous permet de vous faufiler et de récupérer la clé, vous apprenant la mécanique de changement de compagnon qui devient centrale dans la conception du jeu complet.

C'est également là que le choix du compagnon devient pertinent. Bien que le prologue ne présente qu'Aaron, le jeu complet offrirait apparemment des options de compagnon supplémentaires, et votre affinité avec chaque personnage peut influencer les dialogues et les résultats. La soluce du choix du compagnon sur ce site décompose comment ces décisions se répercutent dans la narration, il vaut donc la peine de la consulter avant de vous engager dans un style de partie.

La section nocturne : ordre de confrontation et mécaniques de furtivité

Alors que le soleil se couche, le prologue change radicalement de ton. La chaleur diurne d'Amsterdam cède la place à une atmosphère plus froide et plus menaçante, et l'enquête cède la place à la survie. Cette section est celle où de nombreux joueurs luttent, car les mécaniques de furtivité du jeu exigent de la patience et de l'observation plutôt qu'une action agressive.

Comprendre la menace

La section nocturne introduit votre premier ennemi démoniaque — une entité Zaindari qui s'est fait passer pour un humain pendant la journée. La révélation est gérée par une séquence scénarisée, mais la confrontation qui suit est entièrement pilotée par le gameplay, vous forçant à vous appuyer sur les mécaniques du Commencement que vous venez de débloquer. Contrairement aux phases d'enquête diurnes, qui privilégient l'observation et les choix de dialogue, ce combat exige un timing précis sur vos esquives et vos fenêtres de parade, car les schémas d'attaque du Zaindari changent de manière imprévisible lorsque sa santé descend sous 30 %. Si vous échouez à gérer votre jauge de concentration ici, vous entrerez dans le segment de choix de compagnon suivant avec des ressources épuisées, affectant directement quel allié vous assiste dans la séquence d'évasion finale du prologue.

Une fois que le feu se propage et que le rituel du Commencement est pleinement déclenché, vos objectifs passent de l'enquête à l'évasion : le système de menace du jeu se verrouille sur votre position, vous forçant à rompre la ligne de vue avec les gardes en patrouille et à éviter les débris en feu qui infligent 25 dégâts par tick en difficulté Difficile. C'est là que votre choix de compagnon du milieu du prologue devient critique — choisir le voleur agile offre un bonus de +15 % de vitesse de déplacement pendant les poursuites, tandis que la variante soldat accorde une réduction de dégâts qui vous permet de survivre à un coup supplémentaire du capitaine enragé. Privilégiez la route d'évasion de la ruelle est, car elle offre deux cachettes scénarisées qui réinitialisent le schéma de recherche des gardes, vous donnant l'espace nécessaire pour atteindre la porte du canal et déclencher la cinématique de fin du prologue.

  • Rester hors de la ligne de vue du démon en utilisant les couvertures et les ombres

  • Suivre le schéma de patrouille du démon pour identifier les fenêtres sûres de mouvement

  • Utiliser les capacités d'Aaron pour éclaircir le terrain et marquer les positions ennemies

  • Trouver l'objet rituel qui peut bannir le démon dans son royaume

Les mécaniques de furtivité sont indulgentes par conception. La route de patrouille du démon est prévisible, et l'environnement offre de nombreuses cachettes. La clé est de ne bouger que lorsque le démon a le dos tourné et d'éviter de courir, ce qui crée du bruit qui alerte l'ennemi.

La séquence de confrontation

Finalement, vous atteindrez la pièce où se trouve l'objet rituel, et le point culminant du prologue commence. Ce n'est pas un combat de boss traditionnel — on ne s'attend pas à ce que vous vainquiez le démon par le combat. Au lieu de cela, vous devez compléter le rituel du Commencement en vous positionnant au point cardinal correct dans le cercle et en maintenant l'invite d'interaction tout en gérant votre jauge de santé mentale, qui se vide plus rapidement plus le démon s'approche de briser les sceaux protecteurs. Si votre santé mentale atteint zéro, le démon déclenche instantanément une cinématique d'échec, vous forçant à recharger depuis le dernier point de contrôle — alors privilégiez le maintien de la distance avec l'entité pendant que le minuteur du rituel compte à rebours à partir de 30 secondes.

  1. Positionnez-vous au cercle rituel marqué sur le sol

  2. Utilisez la sorcellerie de Noa pour activer le cercle, ce qui commence une séquence de canalisation

  3. Défendez-vous contre les attaques du démon pendant que la canalisation se termine

  4. Chronométrez votre libération de sort finale pour coïncider avec l'activation complète du cercle

La séquence de canalisation est le moment le plus exigeant mécaniquement du prologue, mais elle reste accessible aux nouveaux venus. Les attaques du démon sont télégraphiées, vous laissant le temps d'esquiver, et la canalisation progresse automatiquement tant que vous ne subissez pas trop de dégâts.

L'action finale et le générique

Une fois la canalisation terminée, le démon est banni, et le prologue se conclut par une séquence scénarisée qui prépare la narration du jeu complet. La fin du prologue de 1666 Amsterdam montre Noa recevant une nouvelle piste — un nom, un lieu et un indice que les Originals sont bien plus liés à son passé qu'elle ne le réalise.

Le générique défile après cette séquence, marquant la fin officielle du Commencement. Il n'y a pas de scène post-générique dans le prologue, mais les fils narratifs établis ici — spécifiquement le sort non résolu de votre compagnon choisi et l'avertissement cryptique sur le manifeste du Gulden Winckel — se poursuivent directement dans le contenu de l'accès anticipé. Cette absence de scène bonus est un choix de conception délibéré ; les développeurs canalisent toute la récompense narrative dans la première quête de l'accès anticipé, où le compagnon que vous avez sélectionné lors du dialogue final du prologue déclenche une scène d'ouverture unique, faisant effectivement de votre choix le pont entre la linéarité du tutoriel et l'enquête ouverte qui suit.

Pour une décomposition complète de ce qui se passe après le générique et comment le prologue se connecte au chapitre d'ouverture du jeu complet, la soluce du jeu complet fournit une couverture détaillée du contenu de l'accès anticipé et de ses systèmes de progression.

Le choix du compagnon : comment votre décision façonne l'expérience

Bien que le prologue ne présente qu'Aaron comme compagnon, la conception du jeu indique clairement que la sélection du compagnon sera une décision significative dans la version complète. Le prologue plante les graines de ce système à travers des choix de dialogue et des opportunités d'interaction qui suivent votre affinité avec Aaron.

Suivi de l'affinité dans le prologue

Tout au long du Commencement, vous aurez plusieurs opportunités d'interagir avec Aaron au-delà des solutions de puzzle requises. Ces interactions optionnelles — le caresser, lui parler, choisir comment répondre à son comportement — contribuent à un score d'affinité que le jeu suit silencieusement.

Bien que le prologue ne montre pas les conséquences de cette affinité, les tests de la communauté suggèrent qu'elle comptera dans le jeu complet. Les joueurs qui ont maximisé leur affinité avec Aaron pendant le prologue ont rapporté des options de dialogue différentes dans le contenu de l'accès anticipé par rapport à ceux qui l'ont ignoré, bien que l'étendue complète de ces différences reste floue au moment du lancement de l'accès anticipé d'août 2026.

Ce que le choix du compagnon signifie pour le jeu complet

Voici une comparaison de ce que chaque compagnon apporte, et cela façonne directement votre fin de prologue de 1666 Amsterdam. Choisir le Savant débloque le chemin "Commencement" qui vous accorde la Clé du Coffre tôt, tandis que le Mercenaire fournit un bonus de +2 aux dés de combat lors de la confrontation finale avec le Garde de Sluispoort, rendant le combat nettement plus facile. Le Marchand, à l'inverse, ouvre une option de dialogue unique qui vous permet de soudoyer le garde pour 500 florins, contournant complètement le combat mais vous excluant de l'entrée de tradition de l'Archive Cachée. Parce que chaque choix modifie définitivement votre inventaire de départ et la cinématique conclusive du prologue, votre sélection ici détermine laquelle des trois fins distinctes de l'histoire du prologue de 1666 Amsterdam expliquées vous verrez, alors pesez l'avantage de combat contre les implications narratives et de butin avant de vous engager.

CompagnonCapacités principalesIdéal pourDisponibilité dans le prologue
Noa the CollectorSorcellerie, sorts à distance, enquêteRencontres de combat, résolution de puzzlesEntièrement jouable
Aaron le ChatFurtivité, accès aux petits espaces, détection sensorielleInfiltration, reconnaissanceEntièrement jouable
Futurs compagnonsInconnu (rapporté par la communauté)InconnuNon disponible

Le prologue vous apprend à utiliser les deux personnages en tandem, et le jeu complet élargirait apparemment cela en un système de compagnon plus complexe. Le guide rapide couvre les fondamentaux du changement de personnage et comment tirer parti efficacement des forces de chaque compagnon.

Approche recommandée pour votre première partie

Pour votre première fois à travers le Commencement, la meilleure approche est d'interagir avec Aaron autant que possible. Les interactions optionnelles ne coûtent rien et peuvent rapporter des dividendes plus tard, et elles enrichissent également la narration en développant le lien entre Noa et son compagnon félin.

Au-delà des considérations d'affinité, le choix du compagnon dans le prologue consiste vraiment à apprendre les mécaniques. Passez du temps à expérimenter avec les deux personnages, à comprendre leurs différences de mouvement et à pratiquer la mécanique de changement jusqu'à ce qu'elle devienne une seconde nature. Cette base vous servira bien lorsque le jeu complet introduira des scénarios de compagnon plus complexes.

Les pièges qui peuvent bloquer votre partie du prologue

FonctionnalitéPrologue (5 juin 2026)Jeu complet (25 août 2026)
Boucle de gameplay centrale (enquête, traque, affrontement des Originals pendant l'Esbat)Introduite uniquementCommence pleinement
Protagoniste Noa, the CollectorJouableJouable
Cycle jour/nuitSuggéréPleinement implémenté
Support manetteComplet, DualSense pris en chargeComplet, Steam Cloud, Family Sharing

Les plaintes les plus fréquentes de la communauté se concentrent sur le choix du compagnon au début de The Commencement, où sélectionner le mauvais allié vous exclut de la quête optionnelle Accueil chaleureux et force un redémarrage complet du chapitre. Un autre piège majeur est de sauter l'objectif secondaire du District du Canal avant de déclencher la cinématique de Fin du Prologue — cela annule définitivement le succès Grand Livre Soigné lié à votre sauvegarde. Les joueurs perdent également du temps à interroger le Secrétaire de la Guilde avant d'obtenir le sceau forgé, ce qui bloque l'arbre de dialogue jusqu'à ce que vous reveniez à l'Étal du Saleur de Harengs. Pour éviter ces ruptures de flux, épuisez toujours le marqueur d'objectif actuel du Journal avant d'avancer la porte principale.

Se précipiter dans la phase d'enquête

L'erreur la plus courante est de traiter la section diurne comme une formalité et de s'y précipiter. La phase d'enquête n'est pas seulement un remplissage narratif — elle vous enseigne les mécaniques de collecte d'indices sur lesquelles le jeu complet s'appuie fortement. Les joueurs qui se précipitent dans la section diurne se retrouvent souvent perdus pendant la section nocturne, incertains de ce qu'ils sont censés faire ou où ils sont censés aller.

Prenez votre temps pendant la phase d'enquête — c'est là que vit la profondeur narrative du prologue. Examinez chaque objet dans les pièces d'ouverture du Commencement, lisez toute la correspondance et interrogez chaque témoin pleinement avant d'avancer. La durée de 30 minutes suppose que vous interagissez avec le contenu, pas que vous le speedrunez ; se précipiter saute les indices contextuels qui rendent le choix du compagnon à la fin du prologue significatif. Par exemple, la lettre du maître du quai dans la première scène préfigure directement quel compagnon s'alignera avec votre style d'enquête, donc la sauter peut conduire à une fin insatisfaisante. Laissez l'histoire se dérouler naturellement, et la récompense du prologue semblera méritée.

Ignorer l'utilité d'Aaron

Certains joueurs traitent Aaron comme un dispositif narratif plutôt qu'un outil de gameplay, ce qui mène à la frustration lorsqu'ils rencontrent des obstacles qui nécessitent ses capacités. Rappelez-vous qu'Aaron n'est pas seulement là pour le voyage — il est une partie essentielle de votre arsenal.

Si vous êtes bloqué sur un puzzle ou ne pouvez pas atteindre une zone, essayez de passer à Aaron. Sa petite taille et ses sens améliorés sont les solutions prévues à plusieurs des défis du prologue, et l'ignorer signifie que vous manquerez à la fois du contenu et de la compréhension mécanique.

Mal interpréter les sections de furtivité

Les mécaniques de furtivité de la section nocturne piègent les joueurs qui l'abordent avec un état d'esprit de combat. Le prologue est explicite que la confrontation directe n'est pas viable — le démon est bien plus fort que Noa à ce stade de l'histoire. Les joueurs qui essaient de se battre au lieu d'éviter mourront à plusieurs reprises et peuvent conclure que le jeu est injuste.

Les sections de furtivité récompensent la patience plus que les réflexes, et les mal interpréter est la cause la plus courante d'échec des parties du prologue. Observez la route de patrouille du démon depuis les ombres du couloir d'ouverture du Commencement, chronométrant votre mouvement entre ses points de passage fixes plutôt que de vous précipiter. Utilisez Aaron pour éclaircir le terrain et marquer les positions des gardes, car son rayon de détection est plus petit que le vôtre et il peut regarder prudemment autour des coins. Le jeu télégraphie chaque changement de patrouille et chaque pause d'oisiveté à travers des indices audio et l'éclairage environnemental ; vous devez simplement observer le schéma pendant un cycle complet avant de vous engager. Se précipiter déclenche l'état d'agression du démon, forçant une poursuite qui se termine souvent par une réinitialisation du point de contrôle, alors laissez l'information venir à vous et adaptez-vous.

Sauter les interactions optionnelles

Enfin, certains joueurs sautent les invites de dialogue et d'interaction optionnelles, supposant qu'elles sont sans importance. Bien que le prologue ne punisse pas cela directement, cela signifie que vous manquez le développement du personnage et les gains d'affinité potentiels qui peuvent compter dans le jeu complet.

Les interactions optionnelles fournissent également un contexte qui rend l'histoire du prologue de 1666 Amsterdam expliquée plus claire. Les observations de Noa sur le monde, ses réactions aux événements surnaturels et sa relation en développement avec Aaron ajoutent toutes de la profondeur à la narration qui améliore l'expérience globale.

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour terminer le prologue de 1666 Amsterdam ?

Le prologue prend environ 30 minutes à terminer lors d'une première partie, selon la liste officielle Steam. Les joueurs qui explorent minutieusement et s'engagent dans toutes les interactions optionnelles peuvent passer plus près de 40 minutes, tandis que ceux qui se concentrent uniquement sur les objectifs peuvent finir en environ 20 minutes.

Quelle est l'action finale qui déclenche la fin du prologue ?

Le prologue se termine après avoir réussi la séquence de canalisation du rituel lors de la confrontation nocturne avec le démon Zaindari. Une fois la canalisation terminée et le démon banni, une cinématique scénarisée se joue, suivie du générique. Il n'y a aucun objectif supplémentaire après ce point.

Le choix du compagnon dans le prologue affecte-t-il le jeu complet ?

Les tests de la communauté suggèrent que votre affinité avec Aaron pendant le prologue peut influencer les options de dialogue et les interactions dans le contenu de l'accès anticipé, bien que l'étendue complète de ces effets reste non vérifiée. Le prologue suit vos interactions silencieusement, donc interagir positivement avec Aaron est recommandé pour les joueurs qui veulent maximiser leurs options.

Le prologue est-il requis avant de jouer au jeu complet ?

Le prologue est une expérience gratuite autonome qui sert d'introduction au monde et aux mécaniques. Bien qu'il ne soit pas strictement requis, il fournit un contexte précieux et une familiarité mécanique qui rendent le contenu de l'accès anticipé plus abordable. Le jeu complet suppose que vous comprenez les bases enseignées dans le prologue.

Puis-je rejouer le prologue pour faire des choix différents ?

Oui, le prologue est entièrement rejouable, vous pouvez donc revisiter le choix du compagnon et modifier votre approche d'affinité avant que l'Esbat ne commence. Comme il dure environ 30 minutes, expérimenter avec différents schémas de dialogue et d'interaction est rapide. Cela vous permet de tester comment chaque compagnon façonne l'enquête de Noa avant de vous engager dans le jeu complet.