SolucesintermediateMis à jour: 11/08/2026

1666 : Amsterdam — Solución de la investigación : ordre des indices

Maîtrisez la solución de la investigación de 1666 Amsterdam en suivant la boucle jour et nuit : quelles scènes examiner en tant que Noa, quand passer à Aaron, et comment chaque indice influence la confrontation nocturne.

La solución de la investigación de 1666 Amsterdam repose sur un rythme central : rassemblez des preuves le jour, puis utilisez ces preuves pour démasquer les démons la nuit. Comme le jeu ne vous prend jamais par la main dans cette boucle, la plupart des joueurs manquent des indices clés dans le prologue et se retrouvent bloqués lors de la première confrontation de l'Esbat. Ce guide vous explique l'ordre correct des indices, précise quelles scènes exigent la sorcellerie de Noa plutôt que la furtivité d'Aaron, et vous montre exactement comment séquencer votre enquête pour que la section nocturne se déroule sans frustration.

Comprendre l'ordre importe plus que la compétence brute, car chaque indice que vous collectez le jour détermine directement les options de dialogue et les avantages de combat que vous emportez dans la nuit. Si vous sautez une preuve critique, la confrontation devient nettement plus difficile et vous risquez de vous priver de la meilleure résolution. La bonne nouvelle, c'est que le prologue est assez compact pour être maîtrisé en une seule session ciblée, et la même logique d'enquête se poursuit dans la version complète en accès anticipé le 25 août 2026.

Ordre des scènes dans l'enquête diurne du Jordaan

La section diurne de la solución de la investigación de 1666 Amsterdam se déroule dans le quartier du Jordaan, où Noa doit examiner une série de lieux minutieusement conçus qui laissent entrevoir une activité démoniaque. Votre objectif est de dresser un portrait complet des Originals avant que la nuit ne force une confrontation. L'ordre correct des scènes n'est pas arbitraire — chaque lieu révèle un indice qui rend la preuve de la scène suivante plus lisible.

Commencez par la maison de canal Herengracht, où le premier indice visible est un registre taché de sang au deuxième étage. Examinez le registre avant de toucher à quoi que ce soit d'autre, car il établit l'identité de la victime et vous donne le nom que vous devrez reconnaître dans les scènes suivantes. Après le registre, vérifiez le loquet de fenêtre cassé dans la même pièce — il vous indique que le démon est entré par le côté du canal, ce qui compte lorsque vous inspecterez plus tard la ligne d'eau à l'extérieur. Les rapports de la communauté confirment que les joueurs ayant examiné la fenêtre en premier ont manqué l'importance du registre parce que le dialogue changeait.

Depuis la maison de canal, déplacez-vous vers la place du marché du Jordaan, où trois indices distincts existent. Le chariot à poissons renversé révèle des marques de griffes qui ne correspondent à aucun animal connu, le livre de prières calciné près des marches de l'église relie le démon à un rituel spécifique, et le témoignage du témoin du poissonnier vous donne une description physique. Examinez d'abord les marques de griffes, puis le livre de prières, puis parlez au témoin — cet ordre garantit que la description du témoin correspond à ce que vous avez déjà trouvé.

ScèneIndice trouvéMéthode d'enquêtePertinence nocturne
Maison de canal HerengrachtRegistre taché de sangVue de sorcière de NoaIdentifie l'alias humain de l'Original
Maison de canal HerengrachtLoquet de fenêtre casséInspection physiqueConfirme le point d'entrée par le canal
Place du marché du JordaanMarques de griffes sur le chariotVue de sorcière de NoaRévèle l'anatomie démoniaque
Place du marché du JordaanLivre de prières calcinéInspection physiqueRelie au rituel de l'Esbat
Place du marché du JordaanTémoignage du poissonnierChoix de dialogueFournit la description physique
Cour de l'Oude KerkFragment de GablestoneVue de sorcière de NoaDébloque un dialogue bonus de confrontation

La cour de l'Oude Kerk est la dernière scène diurne et contient l'indice le plus important de tout le prologue : un fragment de Gablestone caché sous une pierre détachée. Ce fragment est facile à manquer car il ne brille que lorsque Noa active la Vue de sorcière, et de nombreux joueurs passent devant sans le voir. Le fragment compte car il débloque une option de dialogue bonus lors de la confrontation nocturne qui peut désamorcer le combat. Selon les tests de la communauté, environ 40 % des joueurs manquent ce fragment lors de leur première partie, ce qui explique pourquoi tant de joueurs peinent avec la section nocturne.

Utiliser efficacement la Vue de sorcière pendant les scènes diurnes

La Vue de sorcière de Noa est votre principal outil d'enquête, et elle fonctionne différemment des capacités d'Aaron. Une fois activée, la Vue de sorcière met en évidence les objets porteurs de résidus démoniaques dans une lueur violette faible, mais elle draine aussi une petite partie de votre jauge de magie. La clé est de l'activer par courtes rafales plutôt que de la maintenir constamment. Chaque scène contient exactement un objet qui nécessite la Vue de sorcière pour être révélé, et le reste peut être trouvé via des invites d'interaction standard.

Le registre Herengracht et les marques de griffes du marché nécessitent tous deux la Vue de sorcière, tandis que le loquet de fenêtre, le livre de prières et le témoignage n'en ont pas besoin. Si vous activez la Vue de sorcière au début de chaque scène et balayez lentement la pièce, vous attraperez les objets cachés sans épuiser votre jauge. Les joueurs qui traversent les scènes avec la Vue de sorcière constamment active signalent qu'ils manquent de magie avant la section nocturne, ce qui les place dans un désavantage sévère. Pour une ventilation plus large de la façon dont les mécaniques d'enquête s'intègrent dans les systèmes de gameplay plus vastes, le guide des mécaniques d'enquête couvre les systèmes sous-jacents plus en profondeur.

La solución de la section nocturne : ordre des confrontations et timing

Une fois le soleil couché, la solución de la section nocturne de 1666 Amsterdam passe de l'enquête à la confrontation. La section nocturne est structurée comme une séquence de trois rencontres, chacune liée à un indice spécifique que vous avez rassemblé le jour. L'ordre est fixe, mais votre préparation détermine la fluidité de chaque combat. La première rencontre est toujours le démon du poissonnier, la deuxième est l'Original de la maison de canal, et la troisième est le chef du rituel de l'Esbat dans la cour.

Le démon du poissonnier est la rencontre la plus facile, mais seulement si vous avez examiné les marques de griffes le jour. Les marques de griffes vous indiquent que le démon favorise son côté gauche, vous pouvez donc contourner par la droite et éviter son attaque principale. Sans cette connaissance, le schéma de frappe du démon semble imprévisible et la plupart des joueurs subissent des dégâts inutiles. La rencontre se termine lorsque vous portez trois coups consécutifs sur son flanc exposé, ce qui devient trivial une fois que vous connaissez les signes.

L'Original de la maison de canal nécessite une approche différente car il utilise la disposition du bâtiment à son avantage. C'est là qu'Aaron devient essentiel — ses capacités félines lui permettent de naviguer sur les toits et de se laisser tomber derrière l'Original pendant que Noa le distrait depuis le niveau de la rue. Le changement de protagoniste double n'est pas optionnel ici ; rester Noa pendant tout le combat vous laisse exposé aux attaques à distance de l'Original, qui peuvent drainer la moitié de votre santé en deux coups.

RencontreIndice requisMeilleur personnageFaiblesseRécompense
Démon du poissonnierMarques de griffesNoaFlanc gauchePremier éclat de Gablestone
Original de la maison de canalRegistre + loquet de fenêtreAaronAttaques dans le dosVrai nom de l'Original
Chef du rituel de l'EsbatFragment de GablestoneNoa + AaronInterruption du rituelAchèvement du prologue

Le chef du rituel de l'Esbat est le boss final du prologue et exige le plus des deux personnages. Le combat comporte trois phases : d'abord, vous devez interrompre le rituel en détruisant trois bougies rituelles, puis vous affrontez directement le chef, et enfin vous devez l'empêcher de rallumer les bougies pendant que vous portez le coup fatal. Le fragment de Gablestone de la cour débloque une option de dialogue au début de ce combat qui affaiblit les défenses du chef, rendant la phase des bougies nettement plus rapide.

Quand passer de Noa à Aaron

Savoir quand changer de personnage est la compétence la plus importante de la section nocturne. Le jeu ne force aucun changement à un moment précis, ce qui signifie que vous pouvez techniquement terminer tout le prologue en tant que Noa — mais vous aurez beaucoup plus de mal. Le schéma de changement optimal, basé sur les rapports de la communauté, consiste à commencer chaque rencontre en tant que Noa pour identifier les schémas d'attaque de l'ennemi, puis à passer à Aaron pour la phase de dégâts réelle.

Le multiplicateur de furtivité d'Aaron signifie que ses attaques infligent le double de dégâts lorsqu'il frappe par derrière, et sa hitbox plus petite lui permet d'esquiver des attaques qui toucheraient Noa. Cependant, Aaron ne peut pas utiliser la sorcellerie, vous avez donc besoin de Noa pour toute rencontre nécessitant de la magie à distance ou une interruption de rituel. Le combat du chef de l'Esbat est l'exemple le plus clair : Noa détruit les bougies avec un sort à distance, puis vous passez à Aaron pour la phase de mêlée, puis vous repassez à Noa pour la perturbation rituelle finale. Si vous apprenez encore les bases du changement et du combat, le guide du débutant détaille le schéma de contrôle et les mécaniques de changement de personnage.

Terminer le prologue : la liste de contrôle complète de la séquence

Terminer le prologue de 1666 : Amsterdam exige de toucher chaque étape majeure dans le bon ordre, et manquer une seule étape peut vous priver de la meilleure fin. La séquence complète se décompose en douze étapes distinctes qui couvrent les sections diurne et nocturne. Les joueurs qui suivent cette liste de contrôle signalent terminer le prologue en environ 30 minutes, ce qui correspond à la durée officielle indiquée sur la page Steam du prologue.

La section diurne contient sept des douze étapes : examiner le registre, inspecter le loquet de fenêtre, analyser les marques de griffes, lire le livre de prières, interroger le poissonnier, trouver le fragment de Gablestone, puis retourner à la planque pour examiner vos découvertes. L'étape d'examen est facile à sauter, mais elle compte car elle déclenche une cinématique où Noa relie les indices et identifie l'emplacement du rituel de l'Esbat. Sauter cette étape signifie que vous entrez dans la section nocturne sans point de repère et que vous perdrez du temps à errer dans le quartier.

La section nocturne contient les cinq étapes restantes : affronter le démon du poissonnier, collecter le premier éclat de Gablestone, traquer l'Original de la maison de canal, le vaincre avec les attaques dans le dos d'Aaron, et enfin interrompre le rituel de l'Esbat. Chaque étape a une condition manquable — par exemple, si vous tuez le démon du poissonnier sans utiliser la connaissance des marques de griffes, vous perdez la chance de collecter son éclat, ce qui affaiblit la magie de Noa pour le reste du prologue.

ÉtapeSectionEmplacementManquable ?Conséquence si manquée
1JourMaison HerengrachtNonAucune — requise pour progresser
2JourMaison HerengrachtNonAucune — requise pour progresser
3JourPlace du marchéNonAucune — requise pour progresser
4JourPlace du marchéNonAucune — requise pour progresser
5JourPlace du marchéNonAucune — requise pour progresser
6JourCour de l'Oude KerkOuiPerte du dialogue bonus dans le combat final
7JourPlanqueNonPerte du point de repère nocturne
8NuitPlace du marchéOuiPerte du premier éclat de Gablestone
9NuitMaison de canalNonAucune — requise pour progresser
10NuitMaison de canalNonAucune — requise pour progresser
11NuitCour de l'Oude KerkNonAucune — requise pour progresser
12NuitCour de l'Oude KerkOuiVerrouille la meilleure fin du prologue

Les deux étapes manquables — le fragment de Gablestone et le premier éclat — font la différence entre une partie de prologue propre et une qui vous laisse sous-équipé. Si vous manquez le fragment, le boss final a 25 % de santé effective en plus car vous ne pouvez pas déclencher le dialogue d'affaiblissement. Si vous manquez l'éclat, le plafond de la jauge de magie de Noa reste plus bas, ce qui limite le nombre de sorts que vous pouvez lancer pendant le combat de l'Esbat. Les deux manques se cumulent, et les joueurs qui manquent les deux signalent que le combat final prend deux fois plus de temps.

Les conditions de la meilleure fin

Le prologue a trois fins possibles, et celle que vous obtenez dépend entièrement de votre rigueur d'enquête. La meilleure fin nécessite les douze étapes complétées, ce qui débloque une scène post-générique qui laisse entrevoir la conspiration plus vaste impliquant les Zaindaris. La fin neutre se déclenche lorsque vous complétez les étapes requises mais manquez un ou les deux indices optionnels, et elle se termine avec Noa et Aaron s'éloignant sans le contexte supplémentaire. La pire fin survient lorsque vous sautez l'examen à la planque, ce qui vous envoie dans le combat de l'Esbat sans point de repère et aboutit généralement à une confrontation échouée.

Les données de la communauté suggèrent qu'environ 60 % des joueurs obtiennent la fin neutre lors de leur première partie, seulement 25 % trouvent la meilleure fin et 15 % échouent complètement le prologue. L'écart entre la fin neutre et la meilleure est presque toujours le fragment de Gablestone, ce qui renforce pourquoi la section diurne mérite toute votre attention. Si vous voulez voir chaque fin sans rejouer tout le prologue, créez une sauvegarde manuelle avant l'étape d'examen à la planque — ainsi vous pourrez bifurquer vers différents résultats à partir d'une seule partie de section diurne. Le guide d'achèvement du prologue couvre les variations de fin et leurs implications narratives plus en détail.

Les erreurs qui drainent les ressources avant l'Esbat

Même avec une solución claire, certaines erreurs font constamment trébucher les joueurs pendant la solución de la investigación de 1666 Amsterdam. L'erreur la plus courante est d'activer la Vue de sorcière trop tôt dans une scène, ce qui draine votre jauge de magie avant d'atteindre l'objet qui en a réellement besoin. Chaque scène a un point de déclenchement spécifique où la Vue de sorcière devient utile, et l'utiliser avant ce point gaspille des ressources. Les marques de griffes de la place du marché, par exemple, n'apparaissent qu'après avoir examiné physiquement le chariot à poissons — activer la Vue de sorcière d'abord ne révèle rien.

La deuxième erreur la plus courante est d'ignorer Aaron pendant la section diurne. Aaron n'a aucune capacité d'enquête, donc de nombreux joueurs supposent qu'il n'est utile que la nuit, mais il peut accéder à des points de vue sur les toits qui révèlent des raccourcis cachés entre les scènes. Ces raccourcis ne sautent aucun indice, mais ils font gagner du temps de déplacement, et un chemin de toit vous permet d'atteindre la cour de l'Oude Kerk sans traverser le marché bondé. Cela compte car la foule peut déclencher un dialogue avec un PNJ aléatoire qui fait perdre du temps et n'ajoute aucune information.

La troisième erreur est de précipiter le combat contre le démon du poissonnier pour gagner du temps. Comme c'est la première rencontre nocturne, les joueurs la traitent souvent comme un échauffement et brûlent leur jauge de magie avec des sorts flashy. Le problème est que la jauge de magie se reporte sur les trois rencontres nocturnes, et il n'y a aucun point de recharge entre elles. Si vous épuisez votre jauge sur le poissonnier, vous entrez dans le combat contre l'Original de la maison de canal sans options à distance, vous obligeant à compter entièrement sur les attaques de mêlée d'Aaron. Pour un regard plus approfondi sur la façon dont le cycle jour et nuit façonne vos décisions de ressources, le guide du cycle jour et nuit explique les mécaniques de timing derrière la régénération de magie.

Comment se remettre d'un indice manqué

Si vous réalisez que vous avez manqué un indice en cours de partie, vous avez deux options selon votre progression. Pendant la section diurne, vous pouvez simplement revenir en arrière jusqu'à la scène et examiner l'objet manqué — le jeu ne vous verrouille aucune scène diurne jusqu'à ce que vous déclenchiez l'examen à la planque. Une fois que vous entrez dans la planque, cependant, la section diurne se termine définitivement et vous ne pouvez retourner à aucune scène.

Pendant la section nocturne, la seule option de récupération est de recharger une sauvegarde. Le jeu sauvegarde automatiquement au début de chaque rencontre nocturne, donc si vous manquez l'éclat du poissonnier, vous pouvez recharger au début de la rencontre et ajuster votre approche. Le système de sauvegarde automatique ne couvre pas la section diurne, c'est pourquoi les sauvegardes manuelles avant la planque sont si précieuses. Les joueurs qui conservent une sauvegarde d'avant l'examen à la planque peuvent toujours refaire la section diurne s'ils découvrent un manque plus tard.

Questions Fréquentes

Quel est l'ordre correct des indices dans la solución de la investigación de 1666 Amsterdam ?

L'ordre correct est : registre, loquet de fenêtre, marques de griffes, livre de prières, témoignage du poissonnier, puis le fragment de Gablestone. Chaque indice s'appuie sur le précédent, et les examiner dans le désordre change les options de dialogue mais ne vous verrouille pas la progression. Le seul indice véritablement manquable est le fragment de Gablestone.

Combien de temps prend la solución de la section diurne de 1666 Amsterdam ?

La section diurne prend environ 15 à 20 minutes si vous suivez l'ordre des scènes sans revenir en arrière. Les joueurs qui explorent chaque recoin et lisent tout le texte optionnel peuvent l'étendre à 25 minutes. La section nocturne ajoute encore 10 à 15 minutes, portant le prologue complet à environ 30 minutes.

Dois-je jouer Aaron pendant la section nocturne ?

Oui, Aaron est essentiel pour le combat contre l'Original de la maison de canal car ses attaques dans le dos infligent le double de dégâts et sa petite hitbox évite les attaques à distance de l'Original. Le jeu encourage le changement entre les deux personnages.

Puis-je rejouer le prologue pour obtenir la meilleure fin ?

Oui, vous pouvez rejouer le prologue à tout moment depuis le menu principal. Votre progression d'enquête ne se reporte pas entre les parties, vous devez donc refaire les douze étapes. La meilleure fin nécessite de trouver le fragment de Gablestone et de collecter le premier éclat, qui sont les deux étapes manquables.

La solución de la investigación est-elle la même en accès anticipé ?

La structure du prologue reste la même dans la version en accès anticipé, mais le jeu complet étend le système d'enquête avec des districts supplémentaires et des chaînes d'indices plus complexes. La boucle centrale d'enquêter le jour et d'affronter la nuit se poursuit, et les compétences que vous apprenez dans le prologue s'appliquent directement au jeu complet.